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VIP Archer Helmet
Carcasa VIP Archer Helmet. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +1% de daño, +2% de HP máximo, +1% de maná máximo. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Archer Armor
Carcasa VIP Archer Armor. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +2% de daño, +4% de HP máximo. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Archer Legs
Carcasa VIP Archer Legs. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +1% de daño, +2% de protección física, +2% de protección elemental. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Archer Boots
Carcasa VIP Archer Boots. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +1% de daño, +25 de velocidad (la velocidad no escala). Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Archer Shield
Carcasa VIP Archer Shield. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +2% de daño, +2% de protección física, +2% de protección elemental. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Archer Bow
Carcasa VIP Archer Bow. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +5% de daño. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Archer Amulet
Carcasa VIP Archer Amulet. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +1% de daño, +2% de HP máximo. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Archer Backpack
VIP Archer Backpack: 36 espacios, conversión automática de monedas y depósito bancario automático cada 5 minutos, conservando una reserva de 1,000,000 de oro. Cuenta como una pieza del set VIP sin insertar equipo. Sin bonificaciones de combate. El tiempo VIP de la cuenta se adquiere por separado.
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