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VIP Archer Helmet

Carcasa VIP Archer Helmet. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +1% de daño, +2% de HP máximo, +1% de maná máximo. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.
54677

VIP Archer Armor

Carcasa VIP Archer Armor. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +2% de daño, +4% de HP máximo. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.
54678

VIP Archer Legs

Carcasa VIP Archer Legs. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +1% de daño, +2% de protección física, +2% de protección elemental. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.
54679

VIP Archer Boots

Carcasa VIP Archer Boots. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +1% de daño, +25 de velocidad (la velocidad no escala). Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.
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VIP Archer Shield

Carcasa VIP Archer Shield. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +2% de daño, +2% de protección física, +2% de protección elemental. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.
54675

VIP Archer Bow

Carcasa VIP Archer Bow. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +5% de daño. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.
54681

VIP Archer Amulet

Carcasa VIP Archer Amulet. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +1% de daño, +2% de HP máximo. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Deadeye Rhythm: +3% de daño; +1% de daño adicional a 3-5 casillas (+0.5% contra jugadores). 6 piezas - Evasive Rush: +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites existentes. 8 piezas - Hunter's Focus: +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.
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VIP Archer Backpack

VIP Archer Backpack: 36 espacios, conversión automática de monedas y depósito bancario automático cada 5 minutos, conservando una reserva de 1,000,000 de oro. Cuenta como una pieza del set VIP sin insertar equipo. Sin bonificaciones de combate. El tiempo VIP de la cuenta se adquiere por separado.