Vocaciones y hechizos
Cada vocación tiene una identidad de combate distinta, un entrenador de hechizos dedicado y una progresión de ataques personalizados vinculada a hitos de renacimientos. Usa !spells dentro del juego para ver la lista completa y en vivo de los hechizos de ataque, apoyo, curación, grupo y conjuración disponibles para tu vocación actual.
Plan de lanzamiento: los capítulos I y II están previstos para el lanzamiento. El límite actual de renacimientos del prelanzamiento es 1,999; los hechizos que requieren 2,000 renacimientos no están disponibles actualmente y necesitan la actualización independiente del servidor de Chapter II que elimina ese límite.
Diferencias de Vanguard
| Sistema | Regla de Vanguard |
|---|---|
| Movimiento | Todas las vocaciones usan una velocidad base de movimiento acelerada. |
| Crecimiento por renacimientos | El renacimiento conserva toda la vida, el maná, las habilidades y el nivel mágico, y devuelve al personaje al nivel 500. El crecimiento de vida y maná está personalizado para esta progresión. |
| Magic Shield | utamo vita cuesta 50 de maná, dura 200 segundos y está disponible para personajes Mage y Shaman. |
| Velocidad del arma | El combate con puños reduce el intervalo entre ataques de un arma principal equipada con rendimientos decrecientes cada 50 niveles, hasta un mínimo de 334 milisegundos. |
| Armas a distancia | Los arcos y las ballestas atacan sin munición ni carcaj. |
Eficiencia de Magic Shield
Contra monstruos, Magic Shield gasta 1 de maná por cada punto de daño absorbido. El daño directo de jugadores usa las siguientes tasas por vocación:
| Vocación | Maná gastado por cada 100 de daño |
|---|---|
| Mage o Shaman | 135 |
| Archer | 145 |
| Warrior u otra vocación | 100 |
Los Archers y Warriors no pueden lanzar utamo vita, pero su tasa se aplica siempre que un objeto otorgue Magic Shield. El escudo absorbe todo el daño disponible hasta que el personaje ya no tenga suficiente maná.
Warrior
Los Warriors se centran en la presión a corta distancia, las posiciones resistentes y los ataques de área basados en armas. Sir Caldus ofrece el servicio de hechizos de Warrior.
Vanguard Guard: Recibir daño directo con un escudo equipado acumula Guard. Con cinco acumulaciones, el siguiente ataque físico consume Guard, inflige un 10% de daño adicional contra monstruos o un 5% contra jugadores y restaura el 1% o el 0.5% de la salud máxima, respectivamente. Puede obtenerse una nueva acumulación cada 750 milisegundos, y Guard caduca después de 8 segundos sin renovarse.
| Hechizo personalizado | Palabras | Renacimientos requeridos |
|---|---|---|
| Iron Cadence | exori triplex |
1 |
| Seismic Reprisal | exori tremor |
50 |
| Crossbreaker | exori crux |
200 |
| Titan Faultline | exori ruptura |
500 |
| Warblade Orbit | exori catena |
1,000 |
| Juggernaut Tempest | exori vortex |
2,000 |
Archer
Los Archers se especializan en presión a distancia, ataques radiantes y combate controlado contra varios objetivos. Aurelia ofrece el servicio de hechizos de Archer.
Deadeye Range: el daño infligido desde una distancia de tres a cinco casillas aumenta un 8% contra monstruos y un 4% contra jugadores. La bonificación se aplica automáticamente a los ataques con armas y a los hechizos ofensivos.
| Hechizo personalizado | Palabras | Renacimientos requeridos |
|---|---|---|
| Twin Fang | exevo con duo |
1 |
| Radiant Halo | exevo con corona |
50 |
| Splintering Judgment | exori con fracta |
200 |
| Sacred Ricochet | exori con salio |
500 |
| Encircling Judgment | exevo con circulus |
750 |
| Judgment Volley | exevo gran con san |
1,000 |
| Seraphic Arsenal | utori con venari |
2,000 |
Mage
Los personajes Mage se especializan en daño elemental y arcano explosivo. Magister Veyron ofrece el servicio de hechizos de Mage.
Elemental Resonance: Alternar daño de fuego, energía y muerte en un plazo de cinco segundos acumula hasta tres cargas de Resonance. Cada carga aumenta el daño del elemento correspondiente un 3% contra monstruos o un 2% contra jugadores. Repetir el mismo elemento en el siguiente lanzamiento reinicia la secuencia.
| Hechizo personalizado | Palabras | Renacimientos requeridos |
|---|---|---|
| Twin Arc | exori vis duo |
1 |
| Arcane Collapse | exevo vis corona |
50 |
| Scorching Lance | exori flam lancea |
100 |
| Volatile Sigil | exori mort sigil |
200 |
| Forked Thunder | exori vis rami |
500 |
| Triune Devastation | exevo tri ruina |
750 |
| Cataclysm Array | exevo gran cataclysm |
1,000 |
| Worldbreaker Core | exevo ultima ruptura |
2,000 |
Shaman
Los personajes Shaman combinan ataques de naturaleza y hielo con potentes opciones de apoyo y curación. Elder Sylva ofrece el servicio de hechizos de Shaman.
Verdant Bond: El daño de tierra o hielo marca a su objetivo durante seis segundos. Golpear a ese objetivo con el elemento opuesto restaura el 2% de la salud y el maná máximos del Shaman y de los miembros cercanos del grupo, reducido al 1% en combate entre jugadores. El efecto tiene un alcance de tres casillas y un tiempo de espera de diez segundos.
| Hechizo personalizado | Palabras | Renacimientos requeridos |
|---|---|---|
| Twin Briar | exori tera duo |
1 |
| Verdant Bloom | exevo tera corona |
50 |
| Frostroot Path | exori frigo radix |
100 |
| Sporeburst Seed | exori tera semen |
200 |
| Thorncall | exori tera rami |
500 |
| Grove Ascension | exevo gran viridis |
750 |
| Seedstorm Domain | exevo gran semina |
1,000 |
| Worldroot Awakening | exevo ultima radix |
2,000 |
Spell Upgrades
Spell Upgrades se desbloquea a partir de 500 renacimientos después de completar Spellbound Ascension y canjear su vale vinculado con el entrenador de hechizos de tu vocación. El canje consume el vale, otorga 10 sellos normales de clase y habilita el servicio de mejora. El vale no paga directamente ninguna mejora seleccionada.
- Abre el panel Spell Upgrades.
- Selecciona un hechizo elegible para tu vocación.
- Revisa su mejora actual y el sello de clase requerido.
- Confirma la mejora para consumir el sello.
- El panel muestra el material de vocación exacto y la cantidad necesaria para la siguiente mejora.
- Cada hechizo que cumpla los requisitos tiene cuatro tiers de mejora, que añaden 7% de daño por tier (hasta 28%). Los cuatro tiers comparten el requisito de 500 renacimientos para el servicio; el requisito de lanzamiento del propio hechizo sigue vigente.
- Los hechizos con un requisito de menos de 500 renacimientos cuestan 10 sellos de clase normales, 20 normales, 10 greater y luego 20 greater para los tiers 1-4.
- Los hechizos con un requisito de 500 renacimientos o más cuestan 5, 10, 15 y luego 20 sellos de clase greater para los tiers 1-4.
- El vale se puede canjear una sola vez. Sus sellos normales no pueden sustituir un costo en sellos superiores.
Combate con puños y velocidad de armas
El combate con puños mejora el intervalo entre ataques de tu arma principal equipada.
- Los niveles 1-50 reducen el intervalo entre ataques en 5 milisegundos por nivel; cada franja adicional de 50 niveles proporciona el 75% de la reducción anterior por nivel.
- Este sistema no puede reducir el intervalo entre ataques del arma a menos de 334 milisegundos.
- El efecto es automático mientras tengas un arma principal equipada.
- Las armas a distancia no consumen ni requieren munición.
La progresión de combate con puños es independiente de Spell Upgrades y Equipment Slot Upgrades. Consulta Combate y velocidad de ataque para ver la fórmula, los ejemplos y la progresión de crítico/esquiva.
Equipo y runas por vocación
Las runas de restauración de Vanguard siguen la identidad de recursos de cada vocación. Los Warriors reciben la mayor restauración de vida y la menor de maná, los Archers reciben un reparto equilibrado, y los Mages y Shamans reciben la mayor restauración de maná y la menor de vida. El resultado exacto se ajusta según la calidad de la runa y la progresión de renacimientos.
El equipo Tier y las rutas de armas están restringidos por vocación. VIP Gear añade bonificaciones individuales específicas de vocación al equipo Tier heredado y desbloquea los siguientes hitos acumulativos de cuatro, seis y ocho piezas:
- Warrior: Battle Momentum (4): +3% de daño y +1% de HP máximo. Emergency Bulwark (6): +5% de HP máximo y +2% de protección física. Warbringer (8): +8% de daño y +2% de protección física durante 8 segundos.
- Archer: Deadeye Rhythm (4): +3% de daño y +1% de daño a 3-5 casillas, integrado con Deadeye Range. Evasive Rush (6): +3% de HP máximo y +2 puntos de esquiva dentro de los límites actuales. Hunter's Focus (8): +8% de daño y +15 de velocidad durante 8 segundos.
- Mage: Arcane Echo (4): +3% de daño y +1% de maná máximo. Mana Aegis (6): +5% de maná máximo y +2% de protección elemental. Arcane Overload (8): +10% de daño durante 8 segundos.
- Shaman: Primal Echo (4): +3% de daño y +2% de curación realizada. Renewal (6): +3% de HP y maná máximos, recuperando 0.1% de ambos máximos cada 2 segundos. Natural Convergence (8): +8% de daño y +10% de curación realizada durante 8 segundos.
Estas cifras describen PvE. En PvP, las bonificaciones de daño, protección y esquiva de VIP se reducen a la mitad; la curación de Primal Echo es +1% y la de Natural Convergence activo es +5%. Los efectos de ocho piezas requieren infligir daño efectivo, duran 8 segundos y tienen 30 segundos de reutilización que no se pueden evitar reequipando. Perder una pieza necesaria termina el efecto. Consulta Beneficios VIP para ver bonificaciones individuales, escalado por Tier y restricciones de equipo.
Notas importantes
- Las palabras de los hechizos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas, pero la ortografía y los espacios deben coincidir.
- Los hechizos bloqueados por renacimientos no pueden lanzarse antes de tiempo, aunque se conozcan sus palabras.
!spellses la lista oficial en vivo para tu vocación actual.- El daño de los hechizos personalizados escala con la progresión del personaje, pero sus fórmulas no se publican de manera intencional.



