Weapon Upgrade
Desarrolla un arma de +0 a +200 en Weapon Forge. Enhancement mejora la contribución de daño del arma. Es un sistema independiente de los tiers de equipo, la rareza y las mejoras de ranuras de equipo.
Mejorar
La Weapon Forge actual tiene tres pestañas: Materials, Enchant y Manage. Enchant gestiona las mejoras; Manage contiene Transfer y Salvage.
Usa una estación de Weapon Forge estando a su lado. Selecciona un arma de tier que cumpla los requisitos, revisa la vista previa y confirma. La munición, los escudos, los carcajes, los contenedores y los objetos apilables no son armas que se puedan potenciar. La forja muestra las armas que acepta.
Cada intento consume un núcleo del color requerido más oro. El éxito añade un nivel. El fallo consume ambos costos, pero deja el arma y su potenciación actual sin cambios. La potenciación no multiplica todo el daño del personaje, no aumenta la velocidad de ataque ni potencia la munición.
| Nivel objetivo | Núcleo | Éxito | Contribución del arma añadida por nivel | Bonificación total en el máximo de la franja | Oro por intento |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 a +50 | Marrón | 100% | 0.15% | 7.5% | Consulta los precios de los niveles iniciales a continuación |
| +51 a +100 | Verde | 95% | 0.20% | 17.5% | 70,000,000 |
| +101 a +125 | Azul | 90% | 0.25% | 23.75% | 100,000,000 |
| +126 a +150 | Morado | 88% | 0.30% | 31.25% | 110,000,000 |
| +151 a +175 | Naranja | 85% | 0.35% | 40% | 140,000,000 |
| +176 a +200 | Rojo | 82% | 0.40% | 50% | 200,000,000 |
Los precios en oro de la franja marrón dependen del objetivo: +1 a +5: 200,000; +6 a +10: 5,000,000; +11 a +25: 15,000,000; +26 a +40: 30,000,000; +41 a +50: 60,000,000 por intento. Estos son precios por intento, no el costo total de alcanzar un nivel.
Dissolve y Refine


















No hay apariencias coincidentes.
Los monstruos de cacería de Chapter I que cumplan los requisitos pueden soltar el recurso de forja de su cacería. Disuelve ese recurso para obtener polvo de su color asignado, refina el polvo en fragmentos y luego refina los fragmentos en núcleos. Los recursos de cacería tienen sus propias probabilidades de obtención; los multiplicadores de botín normales no las aumentan.
| Color | Polvo para 1 fragmento | Fragmentos por 1 núcleo | Polvo equivalente a 1 núcleo | Tiers de cacerías de recursos |
|---|---|---|---|---|
| Marrón | 20 | 8 | 160 | T2-T20 y T22 |
| Verde | 25 | 10 | 250 | T23-T29 |
| Azul | 30 | 12 | 360 | T30-T31 |
| Morado | 40 | 15 | 600 | T32-T34 |
| Naranja | 45 | 16 | 720 | T35-T36 |
| Rojo | 50 | 20 | 1,000 | T37-T38 |
La vista previa de Dissolve muestra el recurso exacto, el color y el rendimiento mínimo/máximo de polvo. El rendimiento real se determina al azar al confirmar; el máximo mostrado no está garantizado. Por ejemplo, un recurso de Rotworm Burrows produce 1-2 Brown Dust, mientras que un recurso de Glooth Constructs produce 35-107 Red Dust. El refinado usa las proporciones fijas de arriba y no tiene una tirada de fallo como la potenciación. Los materiales de otros colores no tienen recetas activas.
Transfiere a tu próxima arma
Transfer lleva el nivel exacto de mejora del arma de origen a un arma distinta +0, de exactamente un tier de equipo superior, con un 100% de éxito. Consume permanentemente el arma de origen. Las transferencias de la misma familia de armas no cuestan oro; cambiar de familia de armas cuesta la cantidad indicada a continuación, según la mejora actual del arma de origen.
| Mejora de origen | Costo en oro entre familias |
|---|---|
| +1 a +50 | 300,000,000 |
| +51 a +100 | 840,000,000 |
| +101 a +125 | 1,200,000,000 |
| +126 a +150 | 1,320,000,000 |
| +151 a +175 | 1,680,000,000 |
| +176 a +200 | 2,400,000,000 |
Actualmente no se requiere un catalizador de transferencia. Las armas vinculadas y los objetos con equipo VIP insertado no pueden transferirse. El equipo de tier T5+ se vincula al equiparse o al recibir una inversión que cumpla los criterios: planea su reemplazo antes de vincularlo. Transfer no es la forja de tiers y no permite saltarse tiers.
Salvage es permanente
Salvage destruye el arma seleccionada y devuelve un núcleo correspondiente por cada nivel de potenciación exitoso. Un arma +60 devuelve 50 núcleos marrones y 10 núcleos verdes. No devuelve el arma, el oro, el polvo, los fragmentos ni los materiales gastados en intentos fallidos. Un arma +0 no tiene niveles exitosos que reembolsar.
Para Transfer y Salvage, mueve el arma de origen de su espacio de equipo a una bolsa normal de tu propiedad. Cierra los intercambios y las ventanas de tienda de NPC y retira las invocaciones antes de usar la forja. Los costos en oro pueden cubrirse con el dinero que llevas y tu saldo bancario. Revisa con cuidado la confirmación de destrucción. Las cotizaciones vencen después de 30 segundos; solicita una nueva vista previa si cambian tu selección, inventario o saldo bancario.