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Vanguard OT
Servidor de EXP alta
Personalizado Rebirth Chapters Progresión sin fin
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Tiers y mejoras

Tiers y mejoras

Equipo por tiers

Warrior de tier 0

Warrior de tier 10

El catálogo de equipo abarca de T0 a T10, con requisitos de renacimiento que separan sus etapas. Los cascos, las armaduras, las protecciones de piernas, las botas, los escudos y los amuletos son universales de T0 a T4. En T5, los cascos, las armaduras, las protecciones de piernas, las botas y los escudos se dividen en equipo de Warrior, Archer, Mage y Shaman. Los amuletos siguen siendo universales. Los capítulos I y II están previstos para el lanzamiento; el límite actual de prelanzamiento es de 1,999 renacimientos, por lo que actualmente no puede usarse equipo T5 ni superior con ese límite.

TierRenacimientos para usar equipoRenacimientos del armaIdentidad del equipo
T000Equipo universal; armas de vocación
T100Equipo universal; armas de vocación
T200Equipo universal; armas de vocación
T300Equipo universal; armas de vocación
T41,5001,500Equipo universal; armas de vocación
T52,0002,000Equipo y armas de vocación; amuleto universal
T63,5003,500Equipo y armas de vocación; amuleto universal
T75,0005,000Más allá de los capítulos I y II
T8-T10Progresión posterior: 7,500 / 10,000 / 12,000 renacimientos; no son promesas de contenido de lanzamiento

Armas de tier

Los Warriors eligen espada, hacha o maza; los Archers usan arcos, los Mages usan bastones y los Shamans usan varas. El catálogo contiene armas por vocación de T0-T10. Fuera de la mejora inicial del tutorial, la progresión de armas usa Weapon Forge Level Transfer, no Equipment Tier Forge ni catalizadores de armas. Los niveles de potenciación de Weapon Forge son un sistema independiente de +1 a +200.

Tier Forge

Vanguard Forge mejora el equipo desbloqueado con su catalizador correspondiente.

  • El equipo T0-T4 sigue siendo universal y comerciable. Las armas siguen las rutas de vocación indicadas arriba.
  • Completa el desafío de recompensa de equipo correspondiente para desbloquear su vía de Forge. Los primeros desafíos requieren descubrir dos Tier Seals y abrir el cofre de recompensa; cada desafío de recompensa solo se puede reclamar una vez.
  • Las mejoras de armadura, escudo y amuleto de T4 a T5 crean un objeto común nuevo sin bonificaciones aleatorias heredadas ni vinculación de dueño. Esta transición de Forge se puede repetir si tienes otro objeto apto y el catalizador correspondiente; las recompensas de los desafíos no se reponen automáticamente después de 24 horas.
  • Las mejoras de piezas equipables de T5 en adelante conservan su inversión y su dueño. Chapter II abarca los requisitos de renacimiento de T5 y T6; T7 comienza a los 5,000 renacimientos.
  • Antes de que una pieza de equipo T5 pueda avanzar a T6, el casco, la armadura, las piernas, las botas, el escudo y el arma T5 de la vocación deben ser todos Legendarios.

Vinculación

El equipo T0-T4 nunca se vincula. El equipo T5 nuevo se puede comerciar hasta que se equipe por primera vez o se modifique con un cristal de inversión. El equipo posterior de Forge queda vinculado a su propietario. Inspeccionar, mover o validar un objeto no lo vincula.

El equipo vinculado no puede tirarse, intercambiarse, publicarse en el Market, enviarse por correo, colocarse en el contenedor de otro jugador ni transferirse dentro de un contenedor.

Rareza y bonificaciones aleatorias

El equipo de tier que cumple los requisitos usa las rarezas Common, Rare, Epic y Legendary, con entre una y cuatro ranuras de bonificación. Los Vanguard Ascension Crystals mejoran la rareza, los Enchantment Crystals añaden una bonificación, Alteration elimina la última bonificación y Cleansing elimina todas las bonificaciones.

CristalRango público de tierProbabilidad de fallo
Vanguard Reroll Crystal IT0-T420%
Vanguard Reroll Crystal IIT5-T630%
Vanguard Reroll Crystal IIIT740%

Una renovación de bonificaciones fallida consume el cristal, pero conserva las bonificaciones existentes. Los cristales Fortune y Faith están retirados.

Salvage

Usa un Crystal Extractor en equipo T0-T4 apto que esté en tu mochila para desmantelarlo y obtener un Crystal Fossil. No se pueden desmantelar objetos del tutorial, objetos únicos, objetos VIP con equipo insertado ni objetos equipados o vinculados.

Equipment Slot Upgrades

Las mejoras de ranuras son independientes del equipo por tiers. Pertenecen a las ranuras de arma, mano secundaria, casco, armadura, piernas y botas del personaje y se conservan al reemplazar el equipo. El nivel máximo de ranura es +25, con puntos de control protegidos en +5, +10, +15 y +20.

Upgrade Crystal IV admite de +16 a +20. Comienza a aparecer como botín en las familias de caza del renacimiento 1,300, mejora en las familias del renacimiento 1,700 y está garantizado en las Ancestral Tasks de 1,600 y 1,800. Upgrade Crystal V y los niveles de +21 a +25 pertenecen a la era de Level Scroll posterior a 2,000.

VIP Gear

Cada vocación tiene piezas VIP de casco, armadura, protección de piernas, botas, escudo, arma, amuleto y mochila. Inserta equipo de tier compatible en las carcasas equipables para conservar su progresión y sus bonificaciones. Las mochilas funcionan sin inserción; los antiguos anillos VIP están retirados y no forman una ranura adicional del conjunto. Las carcasas con equipo insertado quedan vinculadas a su dueño y cuentan para los efectos del conjunto VIP.

No necesitas tener tiempo VIP activo para usar una carcasa VIP adquirida.

Los porcentajes individuales de VIP Gear escalan por min(1.0, 0.5 + 0.05 × max(0, Tier)), alcanzando su valor completo en T10; los Tiers superiores no aumentan las bonificaciones de VIP. La velocidad de las botas se mantiene en +25. Los efectos de cuatro, seis y ocho piezas son específicos de cada vocación e independientes del Tier insertado. Las bonificaciones de daño, protección y esquiva de VIP se reducen a la mitad en PvP; el HP, el maná, la regeneración y la velocidad no cambian.

Shaman Staff acepta varas Tier compatibles. Las mochilas VIP tienen 36 espacios, conservan la conversión automática de monedas y depositan cada 5 minutos, manteniendo una reserva transportada de 1,000,000 de oro. Cuentan como una pieza del conjunto sin inserción, pero no añaden estadísticas de combate. Las habilidades de ocho piezas requieren ocho piezas válidas equipadas; las restricciones de armas y equipamiento no cambian.

Consulta Beneficios VIP para conocer los beneficios del tiempo de cuenta, los efectos de conjuntos de equipo y las viviendas, o Misiones y desbloqueos para ver la estructura de desafíos y recompensas.