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Vanguard OT
Servidor de EXP alta
Personalizado Rebirth Chapters Progresión sin fin
PRELANZAMIENTO 0 JUGADORES CONECTADOS
Más reciente: En línea antes del lanzamiento 0 jugadores en línea

Beneficios VIP

Beneficios VIP

El tiempo VIP pertenece a tu cuenta. Las carcasas de equipo VIP y las compras con Premium Point son sistemas separados: tener uno no equivale a comprar tiempo para la cuenta.

Cuentas gratuitas y VIP

BeneficioCuenta gratuitaTiempo VIP activo
Experiencia de los monstruosCálculo de progresión normal15% de experiencia adicional en la función de experiencia
Botín normal de monstruosProbabilidades normales de objetos10% más de probabilidad en las tiradas de objetos, con el límite de la probabilidad máxima; no garantiza un 10% más de objetos
Bendición automáticaSin compra automática VIPLas bendiciones faltantes pueden comprarse juntas por 50,000 de oro: primero del banco y, si no, del inventario
Duración VIPSin tiempo activoVencimiento para toda la cuenta; los días agregados extienden el tiempo vigente
Tiempo VIP obtenidoLa misión VIP Quest, que se realiza una sola vez con 300 renacimientos, otorga 7 días

Cuando vence el tiempo de la cuenta, los beneficios que dependen de él se detienen; eso no elimina tus renacimientos. La bonificación de botín se aplica a las tiradas normales de botín de monstruos, no a cantidades fijas de moneda de capítulo ni a todas las recompensas sorteadas por separado. VIP no elimina los requisitos de progresión.

Carcasas de equipo VIP

  1. Armadura de tier

    Warrior armor T5
    Coloca en tu mochila la armadura del tier correspondiente.
  2. Usa la carcasa VIP

    Ascended VIP Warrior Armor
    Usa la carcasa en una armadura de la misma vocación y ranura.
  3. Equipa la carcasa con equipo insertado

    Ascended VIP Warrior Armor
    La carcasa cargada conserva la progresión y el propietario del objeto de tier insertado.

Las carcasas reciben equipo de tier compatible. Mueve el objeto de tier a tu mochila y luego usa la carcasa sobre él. El objeto insertado debe coincidir con la vocación y la ranura de equipo de la carcasa, y no debe pertenecer a otro jugador. Una carcasa cargada conserva la progresión y el propietario del objeto de tier; reemplazar un objeto insertado requiere espacio en la mochila para devolver el anterior.

VIP Gear cargado conserva los atributos y la progresión del equipo insertado. La tabla muestra las bonificaciones individuales adicionales en T10, no estadísticas de reemplazo. Cada porcentaje se multiplica por min(1.0, 0.5 + 0.05 × max(0, Tier)). T0, T1, T4, T5, T9 y T10 aplican 50%, 55%, 70%, 75%, 95% y 100%, respectivamente; los Tiers superiores no aumentan las bonificaciones propias de VIP Gear. La velocidad de las botas siempre es +25. Los porcentajes combinados de HP y maná máximos mantienen su redondeo actual.

Bonificaciones individuales de VIP Gear en T10

RanuraWarriorArcherMageShaman
Casco+1% de daño; +3% de HP máximo+1% de daño; +2% de HP máximo; +1% de maná máximo+1% de daño; +3% de maná máximo+1% de daño; +2% de HP máximo; +2% de maná máximo
Armadura+2% de daño; +5% de HP máximo+2% de daño; +4% de HP máximo+2% de daño; +2% de HP máximo; +3% de maná máximo+2% de daño; +3% de HP máximo; +2% de maná máximo
Piernas+1% de daño; +3% de protección física+1% de daño; +2% de protección física; +2% de protección elemental+1% de daño; +3% de protección elemental+1% de daño; +2% de protección física; +2% de protección elemental
Botas+1% de daño; +25 de velocidad
Escudo+2% de daño; +3% de protección física+2% de daño; +2% de protección física; +2% de protección elemental+2% de daño; +3% de protección elemental+2% de daño; +2% de protección elemental; +2% de maná máximo
Amuleto+1% de daño; +2% de HP máximo+1% de daño; +2% de HP máximo+1% de daño; +3% de maná máximo+1% de daño; +2% de HP máximo; +2% de maná máximo
ArmaEspada / Hacha / Maza: +5% de dañoArco: +5% de dañoBastón: +5% de dañoBastón: +5% de daño

Shaman Staff acepta varas Tier compatibles; no existe una VIP Rod por separado. La mochila no añade bonificaciones de combate. Una mochila VIP propia y equipada cuenta como una pieza del conjunto sin inserción. No cuentan las carcasas vacías, los anillos retirados, las piezas de otra vocación ni los objetos vinculados a otro propietario.

Hitos del conjunto por vocación

Los efectos del conjunto se acumulan con cuatro, seis y ocho piezas válidas equipadas de tu vocación y no escalan con el Tier insertado. Siete piezas mantienen los efectos de cuatro y seis piezas, pero no permiten activar el de ocho.

VocaciónPiezasHabilidadEfecto adicional en PvE
Warrior4Battle Momentum+3% de daño; +1% de HP máximo
Warrior6Emergency Bulwark+5% de HP máximo; +2% de protección física
Warrior8Warbringer+8% de daño; +2% de protección física durante 8 segundos
Archer4Deadeye Rhythm+3% de daño; +1% de daño adicional desde 3-5 casillas, integrado con Deadeye Range
Archer6Evasive Rush+3% de HP máximo; +2 puntos de esquiva, sujetos a los límites actuales
Archer8Hunter's Focus+8% de daño; +15 de velocidad durante 8 segundos
Mage4Arcane Echo+3% de daño; +1% de maná máximo
Mage6Mana Aegis+5% de maná máximo; +2% de protección elemental
Mage8Arcane Overload+10% de daño durante 8 segundos
Shaman4Primal Echo+3% de daño; +2% de curación realizada
Shaman6Renewal+3% de HP máximo; +3% de maná máximo; recupera 0.1% del HP y maná máximos cada 2 segundos
Shaman8Natural Convergence+8% de daño; +10% de curación realizada durante 8 segundos

En PvP, las bonificaciones de daño, protección y esquiva de VIP se reducen a la mitad, incluido el daño adicional a distancia de Deadeye Rhythm (+0.5%). Primal Echo añade +1% de curación realizada y Natural Convergence activo añade +5% de curación realizada en PvP. La curación usa valores de PvP mientras quien cura o quien recibe está en combate contra jugadores o bloqueado por combate; fuera de ese contexto mantiene los valores de PvE. La regeneración y la curación de Verdant Bond no se multiplican. El HP máximo, el maná máximo, la regeneración y la velocidad no cambian. Las pasivas de vocación y los demás sistemas de progresión siguen siendo independientes. Se mantienen los límites compartidos actuales: amplificación de daño 30%/15% en PvE/PvP, resistencia 60%/40% y esquiva 15/8 puntos.

Las habilidades de ocho piezas se activan al infligir daño efectivo durante 8 segundos, con 30 segundos de reutilización. Reemplazan el antiguo efecto genérico de daño de ocho piezas. Quitar o invalidar una pieza necesaria termina el efecto activo de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. No se acumulan efectos de distintas vocaciones ni de conjuntos anteriores. Se mantienen las restricciones actuales de armas y equipamiento.

La mochila VIP tiene 36 espacios, conserva la conversión automática de monedas y puede depositar la moneda transportada cada 5 minutos, manteniendo una reserva de 1,000,000 de oro. Las bonificaciones de equipo no requieren tiempo VIP activo en la cuenta. Consulta las reglas de equipo y vinculación.

Casas de Vanguard Island

Para ser propietario de una casa se requieren 201 renacimientos. Puedes comprarla con Premium Points o Ancestral Task Points. Los precios dependen del tamaño de la casa: 65-250 Premium Points o 250-1,000 Ancestral Task Points. El alquiler semanal es de 13-50 Premium Points o 50-200 Ancestral Task Points.

Usa !buyhouse premium o !buyhouse ancestral al comprar. Usa !houserent premium o !houserent ancestral para cambiar la moneda de los próximos alquileres. El cobro se realiza automáticamente del saldo seleccionado; un saldo insuficiente puede hacerte perder la casa. No se sustituye por otra moneda. Tener tiempo VIP en la cuenta no paga el alquiler por sí solo.

Castillos

Los castillos son un sistema de propiedades independiente, con pisos y apariciones de monstruos configurables; no son casas estándar ni una recompensa automática por tiempo VIP. Las propiedades disponibles y las condiciones de compra se gestionan por separado; no compres tiempo para la cuenta esperando que incluya un castillo.