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VIP Warrior Helmet
Carcasa VIP Warrior Helmet. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +1% de daño, +3% de HP máximo. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Battle Momentum: +3% de daño y +1% de HP máximo. 6 piezas - Emergency Bulwark: +5% de HP máximo y +2% de protección física. 8 piezas - Warbringer: +8% de daño y +2% de protección física durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Warrior Armor
Carcasa VIP Warrior Armor. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +2% de daño, +5% de HP máximo. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Battle Momentum: +3% de daño y +1% de HP máximo. 6 piezas - Emergency Bulwark: +5% de HP máximo y +2% de protección física. 8 piezas - Warbringer: +8% de daño y +2% de protección física durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Warrior Legs
Carcasa VIP Warrior Legs. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +1% de daño, +3% de protección física. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Battle Momentum: +3% de daño y +1% de HP máximo. 6 piezas - Emergency Bulwark: +5% de HP máximo y +2% de protección física. 8 piezas - Warbringer: +8% de daño y +2% de protección física durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Warrior Boots
Carcasa VIP Warrior Boots. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +1% de daño, +25 de velocidad (la velocidad no escala). Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Battle Momentum: +3% de daño y +1% de HP máximo. 6 piezas - Emergency Bulwark: +5% de HP máximo y +2% de protección física. 8 piezas - Warbringer: +8% de daño y +2% de protección física durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Warrior Shield
Carcasa VIP Warrior Shield. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +2% de daño, +3% de protección física. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Battle Momentum: +3% de daño y +1% de HP máximo. 6 piezas - Emergency Bulwark: +5% de HP máximo y +2% de protección física. 8 piezas - Warbringer: +8% de daño y +2% de protección física durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Warrior Sword
Carcasa VIP Warrior Sword. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +5% de daño. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Battle Momentum: +3% de daño y +1% de HP máximo. 6 piezas - Emergency Bulwark: +5% de HP máximo y +2% de protección física. 8 piezas - Warbringer: +8% de daño y +2% de protección física durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Warrior Axe
Carcasa VIP Warrior Axe. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +5% de daño. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Battle Momentum: +3% de daño y +1% de HP máximo. 6 piezas - Emergency Bulwark: +5% de HP máximo y +2% de protección física. 8 piezas - Warbringer: +8% de daño y +2% de protección física durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Warrior Mace
Carcasa VIP Warrior Mace. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +5% de daño. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Battle Momentum: +3% de daño y +1% de HP máximo. 6 piezas - Emergency Bulwark: +5% de HP máximo y +2% de protección física. 8 piezas - Warbringer: +8% de daño y +2% de protección física durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Warrior Amulet
Carcasa VIP Warrior Amulet. Inserta equipo Tier compatible con la vocación y la ranura para heredar sus atributos y mejoras. Bonificación VIP en T10: +1% de daño, +2% de HP máximo. Los porcentajes individuales escalan con min(1, 0.5 + 0.05 x Tier), desde T0; alcanzan su valor completo en T10. La velocidad de las botas es fija. Los efectos del set no escalan con el Tier. 4 piezas - Battle Momentum: +3% de daño y +1% de HP máximo. 6 piezas - Emergency Bulwark: +5% de HP máximo y +2% de protección física. 8 piezas - Warbringer: +8% de daño y +2% de protección física durante 8 segundos. En PvP, las bonificaciones VIP de daño, protección y esquiva se reducen a la mitad; HP, maná, regeneración y velocidad no cambian. El efecto de 8 piezas se activa al causar daño efectivo, dura 8 segundos y tiene 30 segundos de reutilización. Retirar o invalidar una pieza necesaria lo termina de inmediato; volver a equiparla no reinicia la reutilización. El tiempo VIP de la cuenta es independiente.

VIP Warrior Backpack
VIP Warrior Backpack: 36 espacios, conversión automática de monedas y depósito bancario automático cada 5 minutos, conservando una reserva de 1,000,000 de oro. Cuenta como una pieza del set VIP sin insertar equipo. Sin bonificaciones de combate. El tiempo VIP de la cuenta se adquiere por separado.
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