Weapon Upgrade
Desenvolva uma arma de +0 a +200 na Weapon Forge. Enhancement melhora a contribuição de dano da arma. É um sistema separado dos tiers de equipamento, da raridade e das melhorias de slots de equipamento.
Melhorar
A Weapon Forge atual tem três abas: Materials, Enchant e Manage. Enchant cuida das melhorias; Manage contém Transfer e Salvage.
Use uma estação de Weapon Forge estando ao lado dela. Selecione uma arma de tier que atenda aos requisitos, confira a prévia e confirme. Munições, escudos, aljavas, recipientes e itens empilháveis não são armas que podem ser aprimoradas. A forja lista as armas que aceita.
Cada tentativa consome um núcleo da cor exigida mais ouro. O sucesso adiciona um nível. A falha consome ambos os custos, mas mantém a arma e seu aprimoramento atual inalterados. O aprimoramento não multiplica todo o dano do personagem, não aumenta a velocidade de ataque nem aprimora munições.
| Nível-alvo | Núcleo | Sucesso | Contribuição da arma adicionada por nível | Bônus total no máximo da faixa | Ouro por tentativa |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 a +50 | Marrom | 100% | 0.15% | 7.5% | Consulte os preços dos níveis iniciais abaixo |
| +51 a +100 | Verde | 95% | 0.20% | 17.5% | 70,000,000 |
| +101 a +125 | Azul | 90% | 0.25% | 23.75% | 100,000,000 |
| +126 a +150 | Roxo | 88% | 0.30% | 31.25% | 110,000,000 |
| +151 a +175 | Laranja | 85% | 0.35% | 40% | 140,000,000 |
| +176 a +200 | Vermelho | 82% | 0.40% | 50% | 200,000,000 |
Os preços em ouro da faixa marrom dependem do objetivo: +1 a +5: 200,000; +6 a +10: 5,000,000; +11 a +25: 15,000,000; +26 a +40: 30,000,000; +41 a +50: 60,000,000 por tentativa. Esses são preços por tentativa, não o custo total para alcançar um nível.
Dissolve e Refine


















Nenhuma aparência correspondente.
Os monstros de caçada de Chapter I que atendem aos requisitos podem deixar o recurso de forja de sua caçada. Dissolva esse recurso para obter pó da cor atribuída a ele, refine o pó em fragmentos e depois refine os fragmentos em núcleos. Os recursos de caçada têm suas próprias chances de obtenção; os multiplicadores de saque comuns não as aumentam.
| Cor | Pó para 1 fragmento | Fragmentos por 1 núcleo | Pó equivalente a 1 núcleo | Tiers de caçadas de recursos |
|---|---|---|---|---|
| Marrom | 20 | 8 | 160 | T2-T20 e T22 |
| Verde | 25 | 10 | 250 | T23-T29 |
| Azul | 30 | 12 | 360 | T30-T31 |
| Roxo | 40 | 15 | 600 | T32-T34 |
| Laranja | 45 | 16 | 720 | T35-T36 |
| Vermelho | 50 | 20 | 1,000 | T37-T38 |
A prévia de Dissolve mostra o recurso exato, a cor e a quantidade mínima/máxima de pó. A quantidade real é sorteada na confirmação; o máximo exibido não é garantido. Por exemplo, um recurso de Rotworm Burrows rende 1-2 Brown Dust, enquanto um recurso de Glooth Constructs rende 35-107 Red Dust. O refino usa as proporções fixas acima e não tem uma rolagem de falha como o aprimoramento. Os materiais de outras cores não têm receitas ativas.
Transfira para sua próxima arma
Transfer leva o nível exato de melhoria da arma de origem para uma arma distinta +0, exatamente um tier de equipamento acima, com 100% de sucesso. Consome permanentemente a arma de origem. Transferências da mesma família de armas não custam ouro; mudar a família de armas custa a quantia abaixo, com base na melhoria atual da arma de origem.
| Melhoria de origem | Custo em ouro entre famílias |
|---|---|
| +1 a +50 | 300,000,000 |
| +51 a +100 | 840,000,000 |
| +101 a +125 | 1,200,000,000 |
| +126 a +150 | 1,320,000,000 |
| +151 a +175 | 1,680,000,000 |
| +176 a +200 | 2,400,000,000 |
Nenhum catalisador de transferência é necessário no momento. Armas vinculadas e itens com equipamento VIP inserido não podem ser transferidos. Equipamentos de tier T5+ ficam vinculados ao equipar ou ao receber um investimento que cumpra os critérios: planeje a substituição antes de vinculá-los. Transfer não é a forja de tiers e não permite pular tiers.
Salvage é permanente
Salvage destrói a arma selecionada e devolve um núcleo correspondente para cada nível de aprimoramento bem-sucedido. Uma arma +60 devolve 50 núcleos marrons e 10 núcleos verdes. Não devolve a arma, o ouro, o pó, os fragmentos nem os materiais gastos em tentativas fracassadas. Uma arma +0 não tem níveis bem-sucedidos para reembolsar.
Para Transfer e Salvage, mova a arma de origem do espaço de equipamento para uma bolsa normal de sua propriedade. Feche as trocas e as janelas de loja de NPC e dispense as invocações antes de usar a forja. Os custos em ouro podem ser cobertos pelo dinheiro carregado e pelo saldo bancário. Revise com cuidado a confirmação de destruição. As cotações expiram após 30 segundos; solicite uma nova prévia se sua seleção, seu inventário ou saldo bancário mudar.