Tiers e melhorias
Equipamentos por tiers
Warrior de tier 0
Warrior de tier 10
O catálogo de equipamentos vai de T0 a T10, com requisitos de renascimento que separam suas etapas. Capacetes, armaduras, proteções de pernas, botas, escudos e amuletos são universais de T0 a T4. No T5, capacetes, armaduras, proteções de pernas, botas e escudos se dividem em equipamentos de Warrior, Archer, Mage e Shaman. Os amuletos continuam universais. Os capítulos I e II estão previstos para o lançamento; o limite atual de pré-lançamento é de 1,999 renascimentos, então equipamentos T5 ou superiores não podem ser usados no momento com esse limite.
| Tier | Renascimentos para usar equipamentos | Renascimentos da arma | Identidade do equipamento |
|---|---|---|---|
| T0 | 0 | 0 | Equipamentos universais; armas de vocação |
| T1 | 0 | 0 | Equipamentos universais; armas de vocação |
| T2 | 0 | 0 | Equipamentos universais; armas de vocação |
| T3 | 0 | 0 | Equipamentos universais; armas de vocação |
| T4 | 1,500 | 1,500 | Equipamentos universais; armas de vocação |
| T5 | 2,000 | 2,000 | Equipamentos e armas de vocação; amuleto universal |
| T6 | 3,500 | 3,500 | Equipamentos e armas de vocação; amuleto universal |
| T7 | 5,000 | 5,000 | Além dos capítulos I e II |
| T8-T10 | Progressão posterior: 7,500 / 10,000 / 12,000 renascimentos; não são promessas de conteúdo de lançamento | ||
Armas de tier
Warriors escolhem espada, machado ou clava; Archers usam arcos, Mages usam cajados e Shamans usam varas. O catálogo contém armas por vocação de T0-T10. Fora da melhoria inicial do tutorial, a progressão de armas usa Weapon Forge Level Transfer, não Equipment Tier Forge nem catalisadores de armas. Os níveis de aprimoramento da Weapon Forge são um sistema separado de +1 a +200.
Tier Forge
Vanguard Forge melhora equipamentos desbloqueados com o catalisador correspondente.
- Os equipamentos T0-T4 continuam universais e negociáveis. As armas seguem os caminhos de vocação listados acima.
- Conclua o desafio de recompensa de equipamento correspondente para desbloquear seu caminho de Forge. Os primeiros desafios exigem descobrir dois Tier Seals e abrir o baú de recompensa; cada desafio de recompensa só pode ser resgatado uma vez.
- As melhorias de armadura, escudo e amuleto de T4 para T5 criam um item comum novo sem bônus aleatórios herdados nem vinculação ao dono. Esta transição de Forge pode ser repetida quando você tiver outro item elegível e o catalisador correspondente; as recompensas dos desafios não são repostas automaticamente após 24 horas.
- As melhorias de peças equipáveis de T5 em diante preservam o investimento e o dono. Chapter II abrange os requisitos de renascimento de T5 e T6; T7 começa aos 5,000 renascimentos.
- Antes que uma peça de equipamento T5 possa avançar para T6, o elmo, a armadura, as pernas, as botas, o escudo e a arma T5 da vocação devem ser todos Lendários.
Vínculo
Equipamentos T0-T4 nunca ficam vinculados. Equipamentos T5 novos são negociáveis até serem equipados pela primeira vez ou modificados com um cristal de investimento. Equipamentos posteriores de Forge ficam vinculados ao proprietário. Inspecionar, mover ou validar um item não o vincula.
Equipamentos vinculados não podem ser jogados no chão, negociados, anunciados no Market, enviados por correio, colocados no recipiente de outro jogador nem transferidos dentro de um recipiente.
Raridade e bônus aleatórios
Os equipamentos de tier que atendem aos requisitos usam as raridades Common, Rare, Epic e Legendary, com um a quatro espaços de bônus. Vanguard Ascension Crystals melhoram a raridade, Enchantment Crystals adicionam um bônus, Alteration remove o último bônus e Cleansing remove todos os bônus.
| Cristal | Faixa pública de tier | Chance de falha |
|---|---|---|
| Vanguard Reroll Crystal I | T0-T4 | 20% |
| Vanguard Reroll Crystal II | T5-T6 | 30% |
| Vanguard Reroll Crystal III | T7 | 40% |
Uma renovação de bônus malsucedida consome o cristal, mas preserva os bônus existentes. Os cristais Fortune e Faith foram retirados.
Salvage
Use um Crystal Extractor em equipamentos T0-T4 elegíveis na sua mochila para desmantelá-los e obter um Crystal Fossil. Itens do tutorial, itens únicos, itens VIP com equipamento inserido e itens equipados ou vinculados não podem ser desmantelados.
Equipment Slot Upgrades
Nenhuma aparência correspondente.
As melhorias de slots são separadas dos equipamentos por tiers. Elas pertencem aos slots de arma, mão secundária, capacete, armadura, pernas e botas do personagem e permanecem quando o equipamento é substituído. O nível máximo de slot é +25, com pontos de controle protegidos em +5, +10, +15 e +20.
Upgrade Crystal IV atende de +16 a +20. Começa a aparecer como saque nas famílias de caça do renascimento 1,300, melhora nas famílias do renascimento 1,700 e é garantido nas Ancestral Tasks de 1,600 e 1,800. Upgrade Crystal V e os níveis de +21 a +25 pertencem à era de Level Scroll após 2,000.
VIP Gear
Cada vocação tem peças VIP de capacete, armadura, proteção de pernas, botas, escudo, arma, amuleto e mochila. Insira equipamentos de tier compatíveis nas carcaças equipáveis para manter a progressão e os bônus deles. As mochilas funcionam sem inserção; os anéis VIP antigos foram retirados e não formam um slot extra do conjunto. As carcaças com equipamento inserido ficam vinculadas ao dono e contam para os efeitos do conjunto VIP.
Não é necessário ter tempo VIP ativo para usar uma carcaça VIP adquirida.
As porcentagens individuais de VIP Gear escalam por min(1.0, 0.5 + 0.05 × max(0, Tier)), atingindo o valor completo no T10; Tiers superiores não aumentam os bônus de VIP. A velocidade das botas permanece em +25. Os efeitos de quatro, seis e oito peças são específicos de cada vocação e independentes do Tier inserido. Os bônus de dano, proteção e esquiva de VIP são reduzidos pela metade em PvP; HP, mana, regeneração e velocidade não mudam.
Shaman Staff aceita rods Tier compatíveis. As mochilas VIP têm 36 espaços, preservam a conversão automática de moedas e depositam a cada 5 minutos, mantendo uma reserva carregada de 1,000,000 de ouro. Contam como uma peça do conjunto sem inserção, mas não adicionam atributos de combate. As habilidades de oito peças exigem oito peças válidas equipadas; as restrições de armas e equipamento não mudam.
Consulte Benefícios VIP para conhecer os benefícios do tempo de conta, os efeitos de conjuntos de equipamento e as moradias, ou Missões e desbloqueios para ver a estrutura de desafios e recompensas.
















