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Vanguard OT
Servidor de EXP alta
Personalizado Rebirth Chapters Progressão sem fim
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Mais recente: Online no pré-lançamento 0 jogadores on-line

Rebirth Chapters

Rebirth Chapters

O renascimento é a progressão central do personagem em Vanguard OT. Cada renascimento concluído devolve o personagem ao nível 500, preserva o crescimento de combate estabelecido e faz o personagem avançar para novas caçadas, missões, equipamentos, feitiços e sistemas.

Plano de lançamento: os capítulos I e II estão previstos para o lançamento. O servidor atual de pré-lançamento tem um limite de 1,999 renascimentos; Chapter II não está acessível no momento e exige uma atualização separada do servidor para remover esse limite. O guia distingue esse limite atual do conteúdo previsto para o lançamento.

Mapa de capítulos

Chapter I Era de experiência Renascimentos atuais 0-1,999 Disponível no momento; limite de 1,999 renascimentos.
Chapter II Era de Level Scroll Faixa configurada 2,000-4,999 Não lançado; bloqueado pelo limite atual de renascimentos.
Chapter III ??? Sem faixa anunciada Reservado; não é um capítulo de lançamento anunciado.

Regras de renascimento

Progresso do personagemResultado após o renascimento
Nível e EXPÉ definida como a EXP exata para o nível 500
HP e MP máximosMantidos em 100%; os HP e MP atuais são restaurados
HabilidadesMantido
Nível mágicoMantido
CapacidadeRecalculado para o nível 500; personagens que já atingiram o limite de capacidade de 30,000 permanecem nesse limite
BênçãosNão é removido nem consumido ao renascer
Quantidade de renascimentosAumenta em um e é salvo imediatamente

O renascimento não concede nenhum bônus percentual separado de HP ou MP. Os valores máximos mantidos são os valores que o personagem já possui no momento do renascimento.

Formas de renascer

Rebirth Master em Vanguard Island
Rebirth Master no templo de Vanguard Island.
  • Rebirth Master: disponível para todos os personagens e sempre verifica os requisitos atuais de nível, promoção e moeda.
  • !rebirth: renascimento remoto para personagens com VIP ativo. !rebirth info exibe o próximo objetivo e os itens necessários.
  • Rebirth Talisman (item 55486): reutilizável pelo inventário com um tempo de espera de 30 segundos, mas apenas para os renascimentos 1 a 1,999.

Os primeiros 100 renascimentos não exigem promoção. Antes de concluir o renascimento 101, conclua uma Ancestral Task e fale com The Forgotten King sobre promotion, depois confirme. O serviço atual de promoção não cobra gold ingots.

Chapter I: era da experiência

Chapter I começa com um personagem novo no renascimento 0 e no nível 100. Os renascimentos alcançáveis no momento, de 1 a 1,999, são concluídos com EXP de monstros. O objetivo do renascimento sendo concluído é:

Nível necessário = renascimento sendo concluído x 500

Renascimento atualRenascimento sendo concluídoNível necessário
01500
121,000
10010150,500
9991,000500,000
1,9981,999999,500

Regras de EXP de monstros

  • Somente os monstros de progressão registrados de Chapter I concedem EXP de monstros.
  • O tier de caça recomendado atualmente e qualquer tier posterior acessível concedem toda a EXP configurada.
  • Estar um tier abaixo concede 50%, dois tiers abaixo concede 25% e três ou mais tiers abaixo concede 10%.
  • A EXP dos monstros é limitada ao alvo exato do próximo renascimento e não pode aumentar o nível do personagem além dele.
  • A última área de caça ativa de Chapter I continua recomendada do renascimento 1,850 ao 1,999.

Não há cobrança direta de moeda para os renascimentos 1 a 1,999 alcançáveis no momento. A primeira promoção é um requisito de progressão separado antes do renascimento 101. Com o limite atual, o renascimento 2,000 está bloqueado.

Chapter II: era de Level Scroll

Previsto para o lançamento; não está acessível no momento. O servidor de pré-lançamento impede a progressão além do renascimento 1,999. Chapter II exige uma versão separada do servidor para remover esse limite. Sua progressão configurada usa Level Scrolls em vez de EXP comum de monstros, com um objetivo de renascimento no nível 1,000,000.

Referência configurada de Chapter II (não lançada)

Faixas de Level Scroll

Renascimento atualLevel Scroll necessárioID do itemNíveisA partir do nível 500Receita de forjaPróximo
2,000-2,599F Rookgaard4660615,00067Não é forjadoE
2,600-3,199E Basic4660312,500802 F + 10 crystal coins (2160)D
3,200-3,799D Minor4660410,0001002 E + 1 gold nugget (2157)C
3,800-4,399C Greater466058,0001252 D + 10 gold nuggets (2157)B
4,400-4,999B Avançado466026,0001672 C + 50 gold nuggets (2157)???

A quantidade de pergaminhos considera um renascimento recém-realizado no nível 500. O pergaminho final tem limite no nível 1,000,000 e é consumido mesmo quando apenas parte do seu valor normal em níveis é necessária.

Regras de obtenção, uso e forja

  • A faixa atual de renascimentos do proprietário do cadáver determina o grau. Um monstro não determina um grau fixo.
  • Somente o grau exato exigido pela faixa atual pode ser usado ou forjado. Os graus anteriores e posteriores são rejeitados sem serem consumidos.
  • As rolagens diretas de pergaminhos de progressão exigem mais de 14 horas de resistência.
  • VIP modifica o saque comum de monstros, mas não a rolagem separada de pergaminhos de progressão.
  • Vharos, the First Vanguard garante 60 F Level Scrolls a um participante que atenda aos requisitos para o baú de recompensa.

Fontes públicas de saque de Chapter II

Cada rolagem direta bem-sucedida concede uma ou duas cópias do grau exigido pela faixa atual do proprietário do cadáver.

Renascimento para Ancestral TaskCaçada / monstros1 pergaminho2 pergaminhos
2,000Skitter Swarm: Skitter15%5%
2,200Duskbound: Duskwrap, Duskbinder15%5%
2,400Sporegrove: Sporeling, Sporelord33.33%16.67%
2,600Venom Brood: Venomfang, Venomreign45%25%
2,800Frost Beasts: Frostmaw, Frostkong33.33%16.67%
3,000Mossborn: Mosskin, Mossrend15%5%
3,200Gearforged: Gearbit, Gearbane33.33%16.67%
3,400Bloodfrost: Icehare, Icefang15%5%
3,600Gromblood: Gromar, Gromak15%5%
3,800Ashbound: Varnel, Varnok15%5%
4,000Dusk Lords: Duskhorn, Duskbane15%5%
4,200Chirroth Brood: Chirrik, Chirroth15%5%
4,400Moldron15%5%
4,600Pyronox15%5%
4,800Auralith15%5%

As fontes adicionais registradas de 15% / 5% que continuam válidas em Chapter II são Ancient Rotworm, Cinder Child, Elder Rotworm, Hellfire Champion, Infernal Dragon, Infernal Imp e Magma Sludge.

Custos de renascimento de Chapter II

Renascimento sendo concluídoCusto direto de renascimento
2,001-3,0001 gold ingot (9971)
3,001-4,0002 gold ingots (9971)
4,001-5,0003 gold ingots (9971)

Marcos importantes

Este é o caminho resumido de progressão para os jogadores. As listas exatas de magias, as recompensas de tarefas, as regras de chefes e os detalhes de equipamento continuam em seus guias específicos.

RenascimentosDesbloqueios importantes
0Ancestral Tasks
1Primeiro ataque personalizado da vocação
20Blood Skull PvP; a proteção PvP padrão termina
50Entrada em guildas, Stored Blessings e o próximo ataque de vocação
100Promoção necessária antes do próximo renascimento e novos ataques de vocação
125Permanent Teleport Quest
150Loteria automática e Vanguard Supply Cache
200Criação de guildas e novos ataques de vocação
201Propriedade de casas
250Market personalizado e Evasive Instinct
300Elixires, poções e VIP Quest
400Tharnok, the Ironroot e Ancestral Precision
500Classificação de Glory, Spellbound Ascension, Spell Upgrades e novos ataques de vocação
750Relic of Velocity e novos ataques de vocação
800Cindrak, the Ashen Maw
1,000Runic Mastery e ataques avançados de vocação
1,200Aeternus, the Clockwork Warden
1,250Master of Spoils
1,300Upgrade Pity Quest
1,500Spell Sigil Mastery e requisito de acesso ao equipamento T4
1,600Gorvath, the World-Eater
1,999Limite atual de renascimentos; Chapter II continua bloqueado

As portas e os espaços de acesso restritos por renascimento mostram seus requisitos exatos no jogo. Os requisitos acima de 1,999 não podem ser alcançados no momento.