Rebirth Chapters
O renascimento é a progressão central do personagem em Vanguard OT. Cada renascimento concluído devolve o personagem ao nível 500, preserva o crescimento de combate estabelecido e faz o personagem avançar para novas caçadas, missões, equipamentos, feitiços e sistemas.
Plano de lançamento: os capítulos I e II estão previstos para o lançamento. O servidor atual de pré-lançamento tem um limite de 1,999 renascimentos; Chapter II não está acessível no momento e exige uma atualização separada do servidor para remover esse limite. O guia distingue esse limite atual do conteúdo previsto para o lançamento.
Mapa de capítulos
Regras de renascimento
| Progresso do personagem | Resultado após o renascimento |
|---|---|
| Nível e EXP | É definida como a EXP exata para o nível 500 |
| HP e MP máximos | Mantidos em 100%; os HP e MP atuais são restaurados |
| Habilidades | Mantido |
| Nível mágico | Mantido |
| Capacidade | Recalculado para o nível 500; personagens que já atingiram o limite de capacidade de 30,000 permanecem nesse limite |
| Bênçãos | Não é removido nem consumido ao renascer |
| Quantidade de renascimentos | Aumenta em um e é salvo imediatamente |
O renascimento não concede nenhum bônus percentual separado de HP ou MP. Os valores máximos mantidos são os valores que o personagem já possui no momento do renascimento.
Formas de renascer

- Rebirth Master: disponível para todos os personagens e sempre verifica os requisitos atuais de nível, promoção e moeda.
!rebirth: renascimento remoto para personagens com VIP ativo.!rebirth infoexibe o próximo objetivo e os itens necessários.- Rebirth Talisman (item 55486): reutilizável pelo inventário com um tempo de espera de 30 segundos, mas apenas para os renascimentos 1 a 1,999.
Os primeiros 100 renascimentos não exigem promoção. Antes de concluir o renascimento 101, conclua uma Ancestral Task e fale com The Forgotten King sobre promotion, depois confirme. O serviço atual de promoção não cobra gold ingots.
Chapter I: era da experiência
Chapter I começa com um personagem novo no renascimento 0 e no nível 100. Os renascimentos alcançáveis no momento, de 1 a 1,999, são concluídos com EXP de monstros. O objetivo do renascimento sendo concluído é:
Nível necessário = renascimento sendo concluído x 500
| Renascimento atual | Renascimento sendo concluído | Nível necessário |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 500 |
| 1 | 2 | 1,000 |
| 100 | 101 | 50,500 |
| 999 | 1,000 | 500,000 |
| 1,998 | 1,999 | 999,500 |
Regras de EXP de monstros
- Somente os monstros de progressão registrados de Chapter I concedem EXP de monstros.
- O tier de caça recomendado atualmente e qualquer tier posterior acessível concedem toda a EXP configurada.
- Estar um tier abaixo concede 50%, dois tiers abaixo concede 25% e três ou mais tiers abaixo concede 10%.
- A EXP dos monstros é limitada ao alvo exato do próximo renascimento e não pode aumentar o nível do personagem além dele.
- A última área de caça ativa de Chapter I continua recomendada do renascimento 1,850 ao 1,999.
Não há cobrança direta de moeda para os renascimentos 1 a 1,999 alcançáveis no momento. A primeira promoção é um requisito de progressão separado antes do renascimento 101. Com o limite atual, o renascimento 2,000 está bloqueado.
Chapter II: era de Level Scroll
Previsto para o lançamento; não está acessível no momento. O servidor de pré-lançamento impede a progressão além do renascimento 1,999. Chapter II exige uma versão separada do servidor para remover esse limite. Sua progressão configurada usa Level Scrolls em vez de EXP comum de monstros, com um objetivo de renascimento no nível 1,000,000.
Referência configurada de Chapter II (não lançada)
Faixas de Level Scroll
| Renascimento atual | Level Scroll necessário | ID do item | Níveis | A partir do nível 500 | Receita de forja | Próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,000-2,599 | F Rookgaard | 46606 | 15,000 | 67 | Não é forjado | E |
| 2,600-3,199 | E Basic | 46603 | 12,500 | 80 | 2 F + 10 crystal coins (2160) | D |
| 3,200-3,799 | D Minor | 46604 | 10,000 | 100 | 2 E + 1 gold nugget (2157) | C |
| 3,800-4,399 | C Greater | 46605 | 8,000 | 125 | 2 D + 10 gold nuggets (2157) | B |
| 4,400-4,999 | B Avançado | 46602 | 6,000 | 167 | 2 C + 50 gold nuggets (2157) | ??? |
A quantidade de pergaminhos considera um renascimento recém-realizado no nível 500. O pergaminho final tem limite no nível 1,000,000 e é consumido mesmo quando apenas parte do seu valor normal em níveis é necessária.
Regras de obtenção, uso e forja
- A faixa atual de renascimentos do proprietário do cadáver determina o grau. Um monstro não determina um grau fixo.
- Somente o grau exato exigido pela faixa atual pode ser usado ou forjado. Os graus anteriores e posteriores são rejeitados sem serem consumidos.
- As rolagens diretas de pergaminhos de progressão exigem mais de 14 horas de resistência.
- VIP modifica o saque comum de monstros, mas não a rolagem separada de pergaminhos de progressão.
- Vharos, the First Vanguard garante 60 F Level Scrolls a um participante que atenda aos requisitos para o baú de recompensa.
Fontes públicas de saque de Chapter II
Cada rolagem direta bem-sucedida concede uma ou duas cópias do grau exigido pela faixa atual do proprietário do cadáver.
| Renascimento para Ancestral Task | Caçada / monstros | 1 pergaminho | 2 pergaminhos |
|---|---|---|---|
| 2,000 | Skitter Swarm: Skitter | 15% | 5% |
| 2,200 | Duskbound: Duskwrap, Duskbinder | 15% | 5% |
| 2,400 | Sporegrove: Sporeling, Sporelord | 33.33% | 16.67% |
| 2,600 | Venom Brood: Venomfang, Venomreign | 45% | 25% |
| 2,800 | Frost Beasts: Frostmaw, Frostkong | 33.33% | 16.67% |
| 3,000 | Mossborn: Mosskin, Mossrend | 15% | 5% |
| 3,200 | Gearforged: Gearbit, Gearbane | 33.33% | 16.67% |
| 3,400 | Bloodfrost: Icehare, Icefang | 15% | 5% |
| 3,600 | Gromblood: Gromar, Gromak | 15% | 5% |
| 3,800 | Ashbound: Varnel, Varnok | 15% | 5% |
| 4,000 | Dusk Lords: Duskhorn, Duskbane | 15% | 5% |
| 4,200 | Chirroth Brood: Chirrik, Chirroth | 15% | 5% |
| 4,400 | Moldron | 15% | 5% |
| 4,600 | Pyronox | 15% | 5% |
| 4,800 | Auralith | 15% | 5% |
As fontes adicionais registradas de 15% / 5% que continuam válidas em Chapter II são Ancient Rotworm, Cinder Child, Elder Rotworm, Hellfire Champion, Infernal Dragon, Infernal Imp e Magma Sludge.
Custos de renascimento de Chapter II
| Renascimento sendo concluído | Custo direto de renascimento |
|---|---|
| 2,001-3,000 | 1 gold ingot (9971) |
| 3,001-4,000 | 2 gold ingots (9971) |
| 4,001-5,000 | 3 gold ingots (9971) |
Marcos importantes
Este é o caminho resumido de progressão para os jogadores. As listas exatas de magias, as recompensas de tarefas, as regras de chefes e os detalhes de equipamento continuam em seus guias específicos.
| Renascimentos | Desbloqueios importantes |
|---|---|
| 0 | Ancestral Tasks |
| 1 | Primeiro ataque personalizado da vocação |
| 20 | Blood Skull PvP; a proteção PvP padrão termina |
| 50 | Entrada em guildas, Stored Blessings e o próximo ataque de vocação |
| 100 | Promoção necessária antes do próximo renascimento e novos ataques de vocação |
| 125 | Permanent Teleport Quest |
| 150 | Loteria automática e Vanguard Supply Cache |
| 200 | Criação de guildas e novos ataques de vocação |
| 201 | Propriedade de casas |
| 250 | Market personalizado e Evasive Instinct |
| 300 | Elixires, poções e VIP Quest |
| 400 | Tharnok, the Ironroot e Ancestral Precision |
| 500 | Classificação de Glory, Spellbound Ascension, Spell Upgrades e novos ataques de vocação |
| 750 | Relic of Velocity e novos ataques de vocação |
| 800 | Cindrak, the Ashen Maw |
| 1,000 | Runic Mastery e ataques avançados de vocação |
| 1,200 | Aeternus, the Clockwork Warden |
| 1,250 | Master of Spoils |
| 1,300 | Upgrade Pity Quest |
| 1,500 | Spell Sigil Mastery e requisito de acesso ao equipamento T4 |
| 1,600 | Gorvath, the World-Eater |
| 1,999 | Limite atual de renascimentos; Chapter II continua bloqueado |
As portas e os espaços de acesso restritos por renascimento mostram seus requisitos exatos no jogo. Os requisitos acima de 1,999 não podem ser alcançados no momento.