Benefícios VIP
O tempo VIP pertence à sua conta. As carcaças de equipamentos VIP e as compras com Premium Point são sistemas separados: possuir um não é o mesmo que comprar tempo para a conta.
Contas gratuitas e VIP
| Benefício | Conta gratuita | Tempo VIP ativo |
|---|---|---|
| Experiência dos monstros | Cálculo da progressão normal | 15% de experiência extra na função de experiência |
| Saque normal de monstros | Chances normais de itens | 10% mais chance nas rolagens de itens, limitada à chance máxima; não garante 10% mais itens |
| Bênção automática | Sem compra automática VIP | As bênçãos que faltam podem ser compradas juntas por 50,000 de ouro: primeiro pelo banco e, caso contrário, pelo inventário |
| Duração VIP | Sem tempo ativo | Validade para toda a conta; os dias adicionados estendem o tempo ainda vigente |
| Tempo VIP obtido | A missão VIP Quest, realizada uma única vez com 300 renascimentos, concede 7 dias | |
Quando o tempo da conta expira, os benefícios que dependem dele param; isso não apaga seus renascimentos. O bônus de saque se aplica às rolagens normais de saque de monstros, não a quantidades fixas de moeda de capítulo nem a todas as recompensas sorteadas separadamente. VIP não remove os requisitos de progressão.
Carcaças de equipamentos VIP
Armadura de tier

Coloque na sua mochila a armadura do tier correspondente. Use a carcaça VIP

Use a carcaça em uma armadura da mesma vocação e espaço. Equipe a carcaça com equipamento inserido

A carcaça carregada mantém a progressão e o proprietário do item de tier inserido.








Nenhuma aparência correspondente.
As carcaças recebem equipamentos de tier compatíveis. Mova o item de tier para sua mochila e use a carcaça nele. O item inserido deve corresponder à vocação e ao espaço de equipamento da carcaça e não pode pertencer a outro jogador. Uma carcaça carregada mantém a progressão e o proprietário do item de tier; substituir um item inserido exige espaço na mochila para devolver o anterior.
VIP Gear carregado preserva os atributos e a progressão do equipamento inserido. A tabela mostra os bônus individuais adicionais no T10, não atributos que substituem os do equipamento. Cada porcentagem é multiplicada por min(1.0, 0.5 + 0.05 × max(0, Tier)). T0, T1, T4, T5, T9 e T10 aplicam 50%, 55%, 70%, 75%, 95% e 100%, respectivamente; Tiers superiores não aumentam os bônus próprios de VIP Gear. A velocidade das botas é sempre +25. As porcentagens combinadas de HP e mana máximos mantêm o arredondamento atual.
Bônus individuais de VIP Gear no T10
| Espaço | Warrior | Archer | Mage | Shaman |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | +1% de dano; +3% de HP máximo | +1% de dano; +2% de HP máximo; +1% de mana máxima | +1% de dano; +3% de mana máxima | +1% de dano; +2% de HP máximo; +2% de mana máxima |
| Armadura | +2% de dano; +5% de HP máximo | +2% de dano; +4% de HP máximo | +2% de dano; +2% de HP máximo; +3% de mana máxima | +2% de dano; +3% de HP máximo; +2% de mana máxima |
| Pernas | +1% de dano; +3% de proteção física | +1% de dano; +2% de proteção física; +2% de proteção elemental | +1% de dano; +3% de proteção elemental | +1% de dano; +2% de proteção física; +2% de proteção elemental |
| Botas | +1% de dano; +25 de velocidade | |||
| Escudo | +2% de dano; +3% de proteção física | +2% de dano; +2% de proteção física; +2% de proteção elemental | +2% de dano; +3% de proteção elemental | +2% de dano; +2% de proteção elemental; +2% de mana máxima |
| Amuleto | +1% de dano; +2% de HP máximo | +1% de dano; +2% de HP máximo | +1% de dano; +3% de mana máxima | +1% de dano; +2% de HP máximo; +2% de mana máxima |
| Arma | Espada / Machado / Maça: +5% de dano | Arco: +5% de dano | Cajado: +5% de dano | Cajado: +5% de dano |
Shaman Staff aceita rods Tier compatíveis; não existe uma VIP Rod separada. A mochila não adiciona bônus de combate. Uma mochila VIP própria e equipada conta como uma peça do conjunto sem inserção. Cascos vazios, anéis desativados, peças de outra vocação e itens vinculados a outro dono não contam.
Marcos do conjunto por vocação
Os efeitos do conjunto se acumulam com quatro, seis e oito peças válidas equipadas da sua vocação e não escalam com o Tier inserido. Sete peças mantêm os efeitos de quatro e seis peças, mas não permitem ativar o efeito de oito.
| Vocação | Peças | Habilidade | Efeito adicional em PvE |
|---|---|---|---|
| Warrior | 4 | Battle Momentum | +3% de dano; +1% de HP máximo |
| Warrior | 6 | Emergency Bulwark | +5% de HP máximo; +2% de proteção física |
| Warrior | 8 | Warbringer | +8% de dano; +2% de proteção física por 8 segundos |
| Archer | 4 | Deadeye Rhythm | +3% de dano; +1% de dano adicional a 3-5 quadrados, integrado com Deadeye Range |
| Archer | 6 | Evasive Rush | +3% de HP máximo; +2 pontos de esquiva, sujeitos aos limites atuais |
| Archer | 8 | Hunter's Focus | +8% de dano; +15 de velocidade por 8 segundos |
| Mage | 4 | Arcane Echo | +3% de dano; +1% de mana máxima |
| Mage | 6 | Mana Aegis | +5% de mana máxima; +2% de proteção elemental |
| Mage | 8 | Arcane Overload | +10% de dano por 8 segundos |
| Shaman | 4 | Primal Echo | +3% de dano; +2% de cura realizada |
| Shaman | 6 | Renewal | +3% de HP máximo; +3% de mana máxima; recupera 0.1% do HP e da mana máximos a cada 2 segundos |
| Shaman | 8 | Natural Convergence | +8% de dano; +10% de cura realizada por 8 segundos |
Em PvP, os bônus de dano, proteção e esquiva de VIP são reduzidos pela metade, incluindo o dano adicional à distância de Deadeye Rhythm (+0.5%). Primal Echo adiciona +1% de cura realizada e Natural Convergence ativo adiciona +5% de cura realizada em PvP. A cura usa valores de PvP enquanto quem cura ou quem recebe está em combate contra jogadores ou bloqueado por combate; fora desse contexto mantém os valores de PvE. A regeneração e a cura de Verdant Bond não são multiplicadas. HP máximo, mana máxima, regeneração e velocidade não mudam. As passivas de vocação e os demais sistemas de progressão continuam separados. Os limites compartilhados atuais continuam valendo: amplificação de dano 30%/15% em PvE/PvP, resistência 60%/40% e esquiva 15/8 pontos.
As habilidades de oito peças são ativadas ao causar dano efetivo por 8 segundos, com recarga de 30 segundos. Elas substituem o antigo efeito genérico de dano de oito peças. Remover ou invalidar uma peça necessária encerra o efeito ativo imediatamente; reequipar não reinicia a recarga. Efeitos de vocações diferentes ou conjuntos anteriores não se acumulam. As restrições atuais de armas e equipamento continuam valendo.
A mochila VIP tem 36 espaços, preserva a conversão automática de moedas e pode depositar o dinheiro carregado a cada 5 minutos, mantendo uma reserva de 1,000,000 de ouro. Os bônus de equipamento não exigem tempo VIP ativo na conta. Veja as regras de equipamento e vínculo.
Casas de Vanguard Island
Para ser proprietário de uma casa, são necessários 201 renascimentos. Compre com Premium Points ou Ancestral Task Points. Os preços dependem do tamanho da casa: 65-250 Premium Points ou 250-1,000 Ancestral Task Points. O aluguel semanal é de 13-50 Premium Points ou 50-200 Ancestral Task Points.
Use !buyhouse premium ou !buyhouse ancestral ao comprar. Use !houserent premium ou !houserent ancestral para mudar a moeda dos próximos aluguéis. A cobrança é feita automaticamente no saldo selecionado; um saldo insuficiente pode fazer você perder a casa. Nenhuma outra moeda é usada como substituta. Ter tempo VIP na conta, por si só, não paga o aluguel.
Castelos
Os castelos são um sistema de propriedades separado, com andares e surgimentos de monstros configuráveis, não uma casa padrão nem uma recompensa automática por tempo VIP. As propriedades disponíveis e as condições de compra são tratadas separadamente; não compre tempo para a conta esperando que um castelo esteja incluído.