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Vanguard OT
Servidor de EXP alta
Personalizado Rebirth Chapters Progressão sem fim
PRÉ-LANÇAMENTO 0 JOGADORES CONECTADOS
Mais recente: Online no pré-lançamento 0 jogadores on-line

Benefícios VIP

Benefícios VIP

O tempo VIP pertence à sua conta. As carcaças de equipamentos VIP e as compras com Premium Point são sistemas separados: possuir um não é o mesmo que comprar tempo para a conta.

Contas gratuitas e VIP

BenefícioConta gratuitaTempo VIP ativo
Experiência dos monstrosCálculo da progressão normal15% de experiência extra na função de experiência
Saque normal de monstrosChances normais de itens10% mais chance nas rolagens de itens, limitada à chance máxima; não garante 10% mais itens
Bênção automáticaSem compra automática VIPAs bênçãos que faltam podem ser compradas juntas por 50,000 de ouro: primeiro pelo banco e, caso contrário, pelo inventário
Duração VIPSem tempo ativoValidade para toda a conta; os dias adicionados estendem o tempo ainda vigente
Tempo VIP obtidoA missão VIP Quest, realizada uma única vez com 300 renascimentos, concede 7 dias

Quando o tempo da conta expira, os benefícios que dependem dele param; isso não apaga seus renascimentos. O bônus de saque se aplica às rolagens normais de saque de monstros, não a quantidades fixas de moeda de capítulo nem a todas as recompensas sorteadas separadamente. VIP não remove os requisitos de progressão.

Carcaças de equipamentos VIP

  1. Armadura de tier

    Warrior armor T5
    Coloque na sua mochila a armadura do tier correspondente.
  2. Use a carcaça VIP

    Ascended VIP Warrior Armor
    Use a carcaça em uma armadura da mesma vocação e espaço.
  3. Equipe a carcaça com equipamento inserido

    Ascended VIP Warrior Armor
    A carcaça carregada mantém a progressão e o proprietário do item de tier inserido.

As carcaças recebem equipamentos de tier compatíveis. Mova o item de tier para sua mochila e use a carcaça nele. O item inserido deve corresponder à vocação e ao espaço de equipamento da carcaça e não pode pertencer a outro jogador. Uma carcaça carregada mantém a progressão e o proprietário do item de tier; substituir um item inserido exige espaço na mochila para devolver o anterior.

VIP Gear carregado preserva os atributos e a progressão do equipamento inserido. A tabela mostra os bônus individuais adicionais no T10, não atributos que substituem os do equipamento. Cada porcentagem é multiplicada por min(1.0, 0.5 + 0.05 × max(0, Tier)). T0, T1, T4, T5, T9 e T10 aplicam 50%, 55%, 70%, 75%, 95% e 100%, respectivamente; Tiers superiores não aumentam os bônus próprios de VIP Gear. A velocidade das botas é sempre +25. As porcentagens combinadas de HP e mana máximos mantêm o arredondamento atual.

Bônus individuais de VIP Gear no T10

EspaçoWarriorArcherMageShaman
Elmo+1% de dano; +3% de HP máximo+1% de dano; +2% de HP máximo; +1% de mana máxima+1% de dano; +3% de mana máxima+1% de dano; +2% de HP máximo; +2% de mana máxima
Armadura+2% de dano; +5% de HP máximo+2% de dano; +4% de HP máximo+2% de dano; +2% de HP máximo; +3% de mana máxima+2% de dano; +3% de HP máximo; +2% de mana máxima
Pernas+1% de dano; +3% de proteção física+1% de dano; +2% de proteção física; +2% de proteção elemental+1% de dano; +3% de proteção elemental+1% de dano; +2% de proteção física; +2% de proteção elemental
Botas+1% de dano; +25 de velocidade
Escudo+2% de dano; +3% de proteção física+2% de dano; +2% de proteção física; +2% de proteção elemental+2% de dano; +3% de proteção elemental+2% de dano; +2% de proteção elemental; +2% de mana máxima
Amuleto+1% de dano; +2% de HP máximo+1% de dano; +2% de HP máximo+1% de dano; +3% de mana máxima+1% de dano; +2% de HP máximo; +2% de mana máxima
ArmaEspada / Machado / Maça: +5% de danoArco: +5% de danoCajado: +5% de danoCajado: +5% de dano

Shaman Staff aceita rods Tier compatíveis; não existe uma VIP Rod separada. A mochila não adiciona bônus de combate. Uma mochila VIP própria e equipada conta como uma peça do conjunto sem inserção. Cascos vazios, anéis desativados, peças de outra vocação e itens vinculados a outro dono não contam.

Marcos do conjunto por vocação

Os efeitos do conjunto se acumulam com quatro, seis e oito peças válidas equipadas da sua vocação e não escalam com o Tier inserido. Sete peças mantêm os efeitos de quatro e seis peças, mas não permitem ativar o efeito de oito.

VocaçãoPeçasHabilidadeEfeito adicional em PvE
Warrior4Battle Momentum+3% de dano; +1% de HP máximo
Warrior6Emergency Bulwark+5% de HP máximo; +2% de proteção física
Warrior8Warbringer+8% de dano; +2% de proteção física por 8 segundos
Archer4Deadeye Rhythm+3% de dano; +1% de dano adicional a 3-5 quadrados, integrado com Deadeye Range
Archer6Evasive Rush+3% de HP máximo; +2 pontos de esquiva, sujeitos aos limites atuais
Archer8Hunter's Focus+8% de dano; +15 de velocidade por 8 segundos
Mage4Arcane Echo+3% de dano; +1% de mana máxima
Mage6Mana Aegis+5% de mana máxima; +2% de proteção elemental
Mage8Arcane Overload+10% de dano por 8 segundos
Shaman4Primal Echo+3% de dano; +2% de cura realizada
Shaman6Renewal+3% de HP máximo; +3% de mana máxima; recupera 0.1% do HP e da mana máximos a cada 2 segundos
Shaman8Natural Convergence+8% de dano; +10% de cura realizada por 8 segundos

Em PvP, os bônus de dano, proteção e esquiva de VIP são reduzidos pela metade, incluindo o dano adicional à distância de Deadeye Rhythm (+0.5%). Primal Echo adiciona +1% de cura realizada e Natural Convergence ativo adiciona +5% de cura realizada em PvP. A cura usa valores de PvP enquanto quem cura ou quem recebe está em combate contra jogadores ou bloqueado por combate; fora desse contexto mantém os valores de PvE. A regeneração e a cura de Verdant Bond não são multiplicadas. HP máximo, mana máxima, regeneração e velocidade não mudam. As passivas de vocação e os demais sistemas de progressão continuam separados. Os limites compartilhados atuais continuam valendo: amplificação de dano 30%/15% em PvE/PvP, resistência 60%/40% e esquiva 15/8 pontos.

As habilidades de oito peças são ativadas ao causar dano efetivo por 8 segundos, com recarga de 30 segundos. Elas substituem o antigo efeito genérico de dano de oito peças. Remover ou invalidar uma peça necessária encerra o efeito ativo imediatamente; reequipar não reinicia a recarga. Efeitos de vocações diferentes ou conjuntos anteriores não se acumulam. As restrições atuais de armas e equipamento continuam valendo.

A mochila VIP tem 36 espaços, preserva a conversão automática de moedas e pode depositar o dinheiro carregado a cada 5 minutos, mantendo uma reserva de 1,000,000 de ouro. Os bônus de equipamento não exigem tempo VIP ativo na conta. Veja as regras de equipamento e vínculo.

Casas de Vanguard Island

Para ser proprietário de uma casa, são necessários 201 renascimentos. Compre com Premium Points ou Ancestral Task Points. Os preços dependem do tamanho da casa: 65-250 Premium Points ou 250-1,000 Ancestral Task Points. O aluguel semanal é de 13-50 Premium Points ou 50-200 Ancestral Task Points.

Use !buyhouse premium ou !buyhouse ancestral ao comprar. Use !houserent premium ou !houserent ancestral para mudar a moeda dos próximos aluguéis. A cobrança é feita automaticamente no saldo selecionado; um saldo insuficiente pode fazer você perder a casa. Nenhuma outra moeda é usada como substituta. Ter tempo VIP na conta, por si só, não paga o aluguel.

Castelos

Os castelos são um sistema de propriedades separado, com andares e surgimentos de monstros configuráveis, não uma casa padrão nem uma recompensa automática por tempo VIP. As propriedades disponíveis e as condições de compra são tratadas separadamente; não compre tempo para a conta esperando que um castelo esteja incluído.