Vocações e magias
Cada vocação tem uma identidade de combate distinta, um treinador de feitiços dedicado e uma progressão de ataques personalizados ligada a marcos de renascimentos. Use !spells no jogo para ver a lista completa e ao vivo dos feitiços de ataque, suporte, cura, grupo e conjuração disponíveis para sua vocação atual.
Plano de lançamento: os capítulos I e II estão previstos para o lançamento. O limite atual de renascimentos do pré-lançamento é 1,999; magias que exigem 2,000 renascimentos não estão acessíveis no momento e precisam da atualização separada do servidor de Chapter II que remove esse limite.
Diferenciais de Vanguard
| Sistema | Regra do Vanguard |
|---|---|
| Movimento | Todas as vocações usam uma velocidade base de movimento acelerada. |
| Crescimento por renascimentos | O renascimento mantém toda a vida, a mana, as habilidades e o nível mágico, enquanto retorna o personagem ao nível 500. O crescimento de vida e mana é personalizado para essa progressão. |
| Magic Shield | utamo vita custa 50 de mana, dura 200 segundos e está disponível para personagens Mage e Shaman. |
| Velocidade da arma | O combate com punhos reduz o intervalo entre ataques de uma arma principal equipada com retornos decrescentes a cada 50 níveis, até o mínimo de 334 milissegundos. |
| Armas à distância | Arcos e bestas atacam sem munição ou aljava. |
Eficiência de Magic Shield
Contra monstros, Magic Shield gasta 1 de mana por ponto de dano absorvido. O dano direto de jogadores usa as seguintes taxas por vocação:
| Vocação | Mana gasta a cada 100 de dano |
|---|---|
| Mage ou Shaman | 135 |
| Archer | 145 |
| Warrior ou outra vocação | 100 |
Archers e Warriors não podem lançar utamo vita, mas sua taxa se aplica sempre que um item concede Magic Shield. O escudo absorve todo o dano disponível até que o personagem não tenha mais mana suficiente.
Warrior
Warriors se concentram na pressão a curta distância, no posicionamento resistente e em ataques de área centrados em armas. Sir Caldus oferece o serviço de magias de Warrior.
Vanguard Guard: Receber dano direto com um escudo equipado acumula Guard. Com cinco acúmulos, o próximo ataque físico consome Guard, causa 10% de dano adicional contra monstros ou 5% contra jogadores e restaura 1% ou 0.5% da vida máxima, respectivamente. Um novo acúmulo pode ser obtido a cada 750 milissegundos, e Guard expira após 8 segundos sem ser renovado.
| Magia personalizada | Palavras | Renascimentos necessários |
|---|---|---|
| Iron Cadence | exori triplex |
1 |
| Seismic Reprisal | exori tremor |
50 |
| Crossbreaker | exori crux |
200 |
| Titan Faultline | exori ruptura |
500 |
| Warblade Orbit | exori catena |
1,000 |
| Juggernaut Tempest | exori vortex |
2,000 |
Archer
Archers se especializam em pressão à distância, ataques radiantes e combate controlado contra vários alvos. Aurelia oferece o serviço de feitiços de Archer.
Deadeye Range: o dano causado a uma distância de três a cinco casas aumenta em 8% contra monstros e 4% contra jogadores. O bônus se aplica automaticamente aos ataques com armas e às magias ofensivas.
| Magia personalizada | Palavras | Renascimentos necessários |
|---|---|---|
| Twin Fang | exevo con duo |
1 |
| Radiant Halo | exevo con corona |
50 |
| Splintering Judgment | exori con fracta |
200 |
| Sacred Ricochet | exori con salio |
500 |
| Encircling Judgment | exevo con circulus |
750 |
| Judgment Volley | exevo gran con san |
1,000 |
| Seraphic Arsenal | utori con venari |
2,000 |
Mage
Os personagens Mage se concentram em dano elemental e arcano explosivo. Magister Veyron oferece o serviço de magias de Mage.
Elemental Resonance: Alternar dano de fogo, energia e morte dentro de cinco segundos acumula até três cargas de Resonance. Cada carga aumenta o dano do elemento correspondente em 3% contra monstros ou 2% contra jogadores. Repetir o mesmo elemento no próximo lançamento reinicia a sequência.
| Magia personalizada | Palavras | Renascimentos necessários |
|---|---|---|
| Twin Arc | exori vis duo |
1 |
| Arcane Collapse | exevo vis corona |
50 |
| Scorching Lance | exori flam lancea |
100 |
| Volatile Sigil | exori mort sigil |
200 |
| Forked Thunder | exori vis rami |
500 |
| Triune Devastation | exevo tri ruina |
750 |
| Cataclysm Array | exevo gran cataclysm |
1,000 |
| Worldbreaker Core | exevo ultima ruptura |
2,000 |
Shaman
Os personagens Shaman combinam ataques de natureza e gelo com fortes opções de suporte e cura. Elder Sylva oferece o serviço de magias de Shaman.
Verdant Bond: O dano de terra ou gelo marca o alvo por seis segundos. Atingir esse alvo com o elemento oposto restaura 2% da vida e da mana máximas do Shaman e dos membros próximos do grupo, reduzido para 1% no combate entre jogadores. O efeito alcança três espaços e tem um tempo de espera de dez segundos.
| Magia personalizada | Palavras | Renascimentos necessários |
|---|---|---|
| Twin Briar | exori tera duo |
1 |
| Verdant Bloom | exevo tera corona |
50 |
| Frostroot Path | exori frigo radix |
100 |
| Sporeburst Seed | exori tera semen |
200 |
| Thorncall | exori tera rami |
500 |
| Grove Ascension | exevo gran viridis |
750 |
| Seedstorm Domain | exevo gran semina |
1,000 |
| Worldroot Awakening | exevo ultima radix |
2,000 |
Spell Upgrades
Spell Upgrades é desbloqueado a partir de 500 renascimentos após concluir Spellbound Ascension e resgatar seu vale vinculado com o treinador de magias da sua vocação. O resgate consome o vale, concede 10 selos normais de classe e habilita o serviço de melhoria. O vale não paga diretamente por nenhuma melhoria selecionada.
- Abra o painel Spell Upgrades.
- Selecione uma magia elegível para sua vocação.
- Confira a melhoria atual e o selo de classe necessário.
- Confirme a melhoria para consumir o selo.
- O painel mostra o material de vocação exato e a quantidade necessária para a próxima melhoria.
- Cada feitiço que atende aos requisitos tem quatro tiers de melhoria, adicionando 7% de dano por tier (até 28%). Os quatro tiers compartilham o requisito de 500 renascimentos para o serviço; o requisito de lançamento do próprio feitiço continua valendo.
- Feitiços com requisito inferior a 500 renascimentos custam 10 selos de classe normais, 20 normais, 10 greater e depois 20 greater para os tiers 1-4.
- Feitiços com requisito de 500 renascimentos ou mais custam 5, 10, 15 e depois 20 selos de classe greater para os tiers 1-4.
- O vale pode ser resgatado uma única vez. Seus selos normais não podem substituir um custo em selos superiores.
Combate com punhos e velocidade das armas
O combate com punhos melhora o intervalo entre ataques da sua arma principal equipada.
- Os níveis 1-50 reduzem o intervalo entre ataques em 5 milissegundos por nível; cada faixa adicional de 50 níveis fornece 75% da redução anterior por nível.
- Este sistema não pode reduzir o intervalo entre ataques da arma para menos de 334 milissegundos.
- O efeito é automático enquanto uma arma principal estiver equipada.
- Armas à distância não consomem nem exigem munição.
A progressão de combate com punhos é separada de Spell Upgrades e Equipment Slot Upgrades. Consulte Combate e velocidade de ataque para ver a fórmula, os exemplos e a progressão de crítico/esquiva.
Equipamentos e runas por vocação
As runas de restauração de Vanguard seguem a identidade de recursos de cada vocação. Warriors recebem a maior restauração de vida e a menor de mana, Archers recebem uma divisão equilibrada, e Mages e Shamans recebem a maior restauração de mana e a menor de vida. O resultado exato se ajusta à qualidade da runa e à progressão de renascimentos.
Equipamentos Tier e caminhos de armas são restritos por vocação. VIP Gear adiciona bônus individuais específicos da vocação ao equipamento Tier herdado e libera os seguintes marcos cumulativos de quatro, seis e oito peças:
- Warrior: Battle Momentum (4): +3% de dano e +1% de HP máximo. Emergency Bulwark (6): +5% de HP máximo e +2% de proteção física. Warbringer (8): +8% de dano e +2% de proteção física por 8 segundos.
- Archer: Deadeye Rhythm (4): +3% de dano e +1% de dano a 3-5 quadrados, integrado com Deadeye Range. Evasive Rush (6): +3% de HP máximo e +2 pontos de esquiva dentro dos limites atuais. Hunter's Focus (8): +8% de dano e +15 de velocidade por 8 segundos.
- Mage: Arcane Echo (4): +3% de dano e +1% de mana máxima. Mana Aegis (6): +5% de mana máxima e +2% de proteção elemental. Arcane Overload (8): +10% de dano por 8 segundos.
- Shaman: Primal Echo (4): +3% de dano e +2% de cura realizada. Renewal (6): +3% de HP e mana máximos, recuperando 0.1% de ambos os máximos a cada 2 segundos. Natural Convergence (8): +8% de dano e +10% de cura realizada por 8 segundos.
Esses números descrevem PvE. Em PvP, os bônus de dano, proteção e esquiva de VIP são reduzidos pela metade; a cura de Primal Echo é +1% e a de Natural Convergence ativo é +5%. Os efeitos de oito peças exigem causar dano efetivo, duram 8 segundos e têm recarga de 30 segundos que não pode ser evitada reequipando. Perder uma peça necessária encerra o efeito. Veja Benefícios VIP para os bônus individuais, escalonamento por Tier e restrições de equipamento.
Notas importantes
- As palavras das magias não diferenciam maiúsculas de minúsculas, mas a grafia e os espaços devem corresponder.
- Magias bloqueadas por renascimentos não podem ser lançadas antes da hora, mesmo que suas palavras sejam conhecidas.
!spellsé a lista oficial ao vivo para sua vocação atual.- O dano das magias personalizadas escala com a progressão do personagem, mas suas fórmulas não são publicadas de forma intencional.



