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Vanguard OT
Servidor de EXP alta
Personalizado Rebirth Chapters Progressão sem fim
PRÉ-LANÇAMENTO 0 JOGADORES CONECTADOS
Mais recente: Online no pré-lançamento 0 jogadores on-line

Vocações e magias

Vocações e magias

Cada vocação tem uma identidade de combate distinta, um treinador de feitiços dedicado e uma progressão de ataques personalizados ligada a marcos de renascimentos. Use !spells no jogo para ver a lista completa e ao vivo dos feitiços de ataque, suporte, cura, grupo e conjuração disponíveis para sua vocação atual.

Plano de lançamento: os capítulos I e II estão previstos para o lançamento. O limite atual de renascimentos do pré-lançamento é 1,999; magias que exigem 2,000 renascimentos não estão acessíveis no momento e precisam da atualização separada do servidor de Chapter II que remove esse limite.

Diferenciais de Vanguard

SistemaRegra do Vanguard
MovimentoTodas as vocações usam uma velocidade base de movimento acelerada.
Crescimento por renascimentosO renascimento mantém toda a vida, a mana, as habilidades e o nível mágico, enquanto retorna o personagem ao nível 500. O crescimento de vida e mana é personalizado para essa progressão.
Magic Shieldutamo vita custa 50 de mana, dura 200 segundos e está disponível para personagens Mage e Shaman.
Velocidade da armaO combate com punhos reduz o intervalo entre ataques de uma arma principal equipada com retornos decrescentes a cada 50 níveis, até o mínimo de 334 milissegundos.
Armas à distânciaArcos e bestas atacam sem munição ou aljava.

Eficiência de Magic Shield

Contra monstros, Magic Shield gasta 1 de mana por ponto de dano absorvido. O dano direto de jogadores usa as seguintes taxas por vocação:

VocaçãoMana gasta a cada 100 de dano
Mage ou Shaman135
Archer145
Warrior ou outra vocação100

Archers e Warriors não podem lançar utamo vita, mas sua taxa se aplica sempre que um item concede Magic Shield. O escudo absorve todo o dano disponível até que o personagem não tenha mais mana suficiente.

Warrior

Warriors se concentram na pressão a curta distância, no posicionamento resistente e em ataques de área centrados em armas. Sir Caldus oferece o serviço de magias de Warrior.

Vanguard Guard: Receber dano direto com um escudo equipado acumula Guard. Com cinco acúmulos, o próximo ataque físico consome Guard, causa 10% de dano adicional contra monstros ou 5% contra jogadores e restaura 1% ou 0.5% da vida máxima, respectivamente. Um novo acúmulo pode ser obtido a cada 750 milissegundos, e Guard expira após 8 segundos sem ser renovado.

Magia personalizada Palavras Renascimentos necessários
Iron Cadence exori triplex 1
Seismic Reprisal exori tremor 50
Crossbreaker exori crux 200
Titan Faultline exori ruptura 500
Warblade Orbit exori catena 1,000
Juggernaut Tempest exori vortex 2,000

Archer

Archers se especializam em pressão à distância, ataques radiantes e combate controlado contra vários alvos. Aurelia oferece o serviço de feitiços de Archer.

Deadeye Range: o dano causado a uma distância de três a cinco casas aumenta em 8% contra monstros e 4% contra jogadores. O bônus se aplica automaticamente aos ataques com armas e às magias ofensivas.

Magia personalizada Palavras Renascimentos necessários
Twin Fang exevo con duo 1
Radiant Halo exevo con corona 50
Splintering Judgment exori con fracta 200
Sacred Ricochet exori con salio 500
Encircling Judgment exevo con circulus 750
Judgment Volley exevo gran con san 1,000
Seraphic Arsenal utori con venari 2,000

Mage

Os personagens Mage se concentram em dano elemental e arcano explosivo. Magister Veyron oferece o serviço de magias de Mage.

Elemental Resonance: Alternar dano de fogo, energia e morte dentro de cinco segundos acumula até três cargas de Resonance. Cada carga aumenta o dano do elemento correspondente em 3% contra monstros ou 2% contra jogadores. Repetir o mesmo elemento no próximo lançamento reinicia a sequência.

Magia personalizada Palavras Renascimentos necessários
Twin Arc exori vis duo 1
Arcane Collapse exevo vis corona 50
Scorching Lance exori flam lancea 100
Volatile Sigil exori mort sigil 200
Forked Thunder exori vis rami 500
Triune Devastation exevo tri ruina 750
Cataclysm Array exevo gran cataclysm 1,000
Worldbreaker Core exevo ultima ruptura 2,000

Shaman

Os personagens Shaman combinam ataques de natureza e gelo com fortes opções de suporte e cura. Elder Sylva oferece o serviço de magias de Shaman.

Verdant Bond: O dano de terra ou gelo marca o alvo por seis segundos. Atingir esse alvo com o elemento oposto restaura 2% da vida e da mana máximas do Shaman e dos membros próximos do grupo, reduzido para 1% no combate entre jogadores. O efeito alcança três espaços e tem um tempo de espera de dez segundos.

Magia personalizada Palavras Renascimentos necessários
Twin Briar exori tera duo 1
Verdant Bloom exevo tera corona 50
Frostroot Path exori frigo radix 100
Sporeburst Seed exori tera semen 200
Thorncall exori tera rami 500
Grove Ascension exevo gran viridis 750
Seedstorm Domain exevo gran semina 1,000
Worldroot Awakening exevo ultima radix 2,000

Spell Upgrades

Spell Upgrades é desbloqueado a partir de 500 renascimentos após concluir Spellbound Ascension e resgatar seu vale vinculado com o treinador de magias da sua vocação. O resgate consome o vale, concede 10 selos normais de classe e habilita o serviço de melhoria. O vale não paga diretamente por nenhuma melhoria selecionada.

  1. Abra o painel Spell Upgrades.
  2. Selecione uma magia elegível para sua vocação.
  3. Confira a melhoria atual e o selo de classe necessário.
  4. Confirme a melhoria para consumir o selo.
  • O painel mostra o material de vocação exato e a quantidade necessária para a próxima melhoria.
  • Cada feitiço que atende aos requisitos tem quatro tiers de melhoria, adicionando 7% de dano por tier (até 28%). Os quatro tiers compartilham o requisito de 500 renascimentos para o serviço; o requisito de lançamento do próprio feitiço continua valendo.
  • Feitiços com requisito inferior a 500 renascimentos custam 10 selos de classe normais, 20 normais, 10 greater e depois 20 greater para os tiers 1-4.
  • Feitiços com requisito de 500 renascimentos ou mais custam 5, 10, 15 e depois 20 selos de classe greater para os tiers 1-4.
  • O vale pode ser resgatado uma única vez. Seus selos normais não podem substituir um custo em selos superiores.

Combate com punhos e velocidade das armas

O combate com punhos melhora o intervalo entre ataques da sua arma principal equipada.

  • Os níveis 1-50 reduzem o intervalo entre ataques em 5 milissegundos por nível; cada faixa adicional de 50 níveis fornece 75% da redução anterior por nível.
  • Este sistema não pode reduzir o intervalo entre ataques da arma para menos de 334 milissegundos.
  • O efeito é automático enquanto uma arma principal estiver equipada.
  • Armas à distância não consomem nem exigem munição.

A progressão de combate com punhos é separada de Spell Upgrades e Equipment Slot Upgrades. Consulte Combate e velocidade de ataque para ver a fórmula, os exemplos e a progressão de crítico/esquiva.

Equipamentos e runas por vocação

As runas de restauração de Vanguard seguem a identidade de recursos de cada vocação. Warriors recebem a maior restauração de vida e a menor de mana, Archers recebem uma divisão equilibrada, e Mages e Shamans recebem a maior restauração de mana e a menor de vida. O resultado exato se ajusta à qualidade da runa e à progressão de renascimentos.

Equipamentos Tier e caminhos de armas são restritos por vocação. VIP Gear adiciona bônus individuais específicos da vocação ao equipamento Tier herdado e libera os seguintes marcos cumulativos de quatro, seis e oito peças:

  • Warrior: Battle Momentum (4): +3% de dano e +1% de HP máximo. Emergency Bulwark (6): +5% de HP máximo e +2% de proteção física. Warbringer (8): +8% de dano e +2% de proteção física por 8 segundos.
  • Archer: Deadeye Rhythm (4): +3% de dano e +1% de dano a 3-5 quadrados, integrado com Deadeye Range. Evasive Rush (6): +3% de HP máximo e +2 pontos de esquiva dentro dos limites atuais. Hunter's Focus (8): +8% de dano e +15 de velocidade por 8 segundos.
  • Mage: Arcane Echo (4): +3% de dano e +1% de mana máxima. Mana Aegis (6): +5% de mana máxima e +2% de proteção elemental. Arcane Overload (8): +10% de dano por 8 segundos.
  • Shaman: Primal Echo (4): +3% de dano e +2% de cura realizada. Renewal (6): +3% de HP e mana máximos, recuperando 0.1% de ambos os máximos a cada 2 segundos. Natural Convergence (8): +8% de dano e +10% de cura realizada por 8 segundos.

Esses números descrevem PvE. Em PvP, os bônus de dano, proteção e esquiva de VIP são reduzidos pela metade; a cura de Primal Echo é +1% e a de Natural Convergence ativo é +5%. Os efeitos de oito peças exigem causar dano efetivo, duram 8 segundos e têm recarga de 30 segundos que não pode ser evitada reequipando. Perder uma peça necessária encerra o efeito. Veja Benefícios VIP para os bônus individuais, escalonamento por Tier e restrições de equipamento.

Notas importantes

  • As palavras das magias não diferenciam maiúsculas de minúsculas, mas a grafia e os espaços devem corresponder.
  • Magias bloqueadas por renascimentos não podem ser lançadas antes da hora, mesmo que suas palavras sejam conhecidas.
  • !spells é a lista oficial ao vivo para sua vocação atual.
  • O dano das magias personalizadas escala com a progressão do personagem, mas suas fórmulas não são publicadas de forma intencional.